화면의 로그인 버튼을 누르거나, 로그인하지 않은 상태에서 글쓰기·댓글·예약 같은 기능을 시도하면 로그인 창이 자동으로 열립니다. 창 상단에 로그인 · 일반 가입 · 업주 가입 세 개의 탭이 있으니, 홀덤펍 사장님이라면 반드시 업주 가입 탭을 선택하세요.
로그인 창 › 업주 가입 탭
일반 가입 vs 업주 가입 비교
구분
일반 가입
업주 가입
입력 항목
이름 · 닉네임 · 이메일 · 비밀번호 · 비밀번호 확인
대표자명 · 닉네임 · 이메일 · 비밀번호 + 매장명 · 지역 · 연락처 · 상세 주소 · 사업자등록번호
가입 직후
바로 로그인 가능
로그인은 가능하지만 포스터·장부 등 운영 기능은 관리자 승인 후 열림
승인 기간
없음
영업일 기준 1~2일
닉네임 실시간 중복 검사
닉네임을 입력하면 잠시 후 자동으로 검사 결과가 표시됩니다. 「✓ 사용 가능한 닉네임입니다」가 떠야만 가입 버튼이 활성화됩니다.
규칙: 2~16자, 한글·영문·숫자·밑줄(_)·하이픈(-)만 가능
「✗ 이미 사용 중」이면 다른 닉네임으로 바꿔야 합니다
규칙에 맞지 않으면 노란색 안내 문구가 표시됩니다
동의 항목 (체크박스)
항목
필수 여부
만 19세 이상 성인 확인 (청소년 보호법)
필수
서비스 이용약관 동의
필수
개인정보 수집·이용 동의
필수
불법 환전·사행성 행위 금지 서약
필수
마케팅 정보 수신 (이벤트·할인·푸시)
선택
맨 위의 「전체 동의」를 누르면 한 번에 모두 체크됩니다(선택 항목 포함). 각 약관 옆 「보기」를 누르면 전문을 읽을 수 있는 창이 열립니다. 필수 4개가 모두 체크되지 않으면 가입 버튼이 눌리지 않습니다.
✅ 이용약관 제3판(활동 점수 안내 포함)이 2026-10-08 정식 오픈과 함께 시행됩니다. 제2판에 동의했던 회원은 오픈 뒤 첫 접속에서 닫을 수 없는 재동의 창이 한 번 뜹니다. 동의해야 계속 쓸 수 있습니다. 이용약관 제4판(탈퇴한 회원의 게시물 처리 표시 명확화)은 2026-10-09에 공지했고 2026-11-09부터 시행하며, 그때 다시 동의를 받습니다.
✅ 업주는 처음 내 매장을 열 때 매장 운영자 이용약관(개인정보 처리위탁 포함) 동의 창도 한 번 만나게 됩니다. 필수이며, 동의 전에는 내 매장 화면만 못 쓰고(손님으로서의 이용은 그대로), 창의 「다른 화면으로」로 나갈 수 있습니다.
⚠ 업주 가입 탭에는 비밀번호 확인란이 없습니다. 비밀번호(8자 이상)를 오타 없이 신중하게 입력하세요. 잘못 입력했다면 로그인 창의 「비밀번호를 잊으셨나요?」로 재설정하면 됩니다.
✅ 가입 완료 후 첫 로그인을 하면 휴대폰 본인인증을 진행하라는 안내가 나옵니다(1인 1계정 원칙). 업주는 「본인인증 + 관리자 승인」 두 가지가 끝나야 운영 기능이 열립니다.
🧨 만 19세 미만은 가입할 수 없습니다. 성인 확인에 체크하지 않으면 가입 자체가 차단됩니다.
2🔑 로그인 · 비밀번호 찾기 · 휴대폰 본인인증
로그인
로그인 창에서 가입한 이메일과 비밀번호를 입력합니다. 두 칸을 모두 채워야 로그인 버튼이 활성화됩니다.
성공하면 「환영합니다!」와 함께 창이 닫힙니다.
로그인이 안 될 때 나오는 안내는 두 가지입니다.
「이메일 인증이 필요합니다」 — 가입 시 받은 인증 메일의 링크를 아직 누르지 않은 경우입니다. 받은 편지함(스팸함 포함)에서 인증 메일을 확인하세요.
「이메일 또는 비밀번호를 확인해 주세요」 — 이메일이나 비밀번호가 틀린 경우입니다.
비밀번호 찾기 (로그인 창 → 「비밀번호를 잊으셨나요?」)
가입한 이메일을 입력하고 「인증번호 받기」를 누릅니다.
이메일로 온 인증번호(숫자, 최소 6자리)를 입력합니다. 숫자만 입력되며 최대 8자리까지 들어갑니다.
같은 화면에서 새 비밀번호(8자 이상)와 새 비밀번호 확인을 입력하고 「비밀번호 재설정」을 누릅니다.
완료되면 로그인 화면으로 돌아가 새 비밀번호로 로그인합니다.
메일이 안 왔다면 화면 하단의 「코드 재전송」으로 다시 받을 수 있습니다. 새 비밀번호 두 칸이 서로 다르거나 8자 미만이면 재설정이 진행되지 않습니다.
휴대폰 본인인증이 필요한 이유
1인 1계정 원칙과 안전한 거래를 위해 휴대폰 실명인증을 받아야 합니다. 본인인증을 하지 않으면 아래 기능이 잠깁니다. 시도하면 어떤 기능이 막혔는지 알려주는 안내 창이 뜹니다.
잠기는 기능
설명
커뮤니티 글쓰기
게시글 작성 불가 (대회 후기 포함)
중고장터 등록
매물 등록 불가
이용권 받기·사용 · 이벤트 참여
매장이용권을 받거나 쓸 수 없고 이벤트에 참여할 수 없음
대회 예약은 본인인증 없이 로그인만 하면 됩니다.
본인인증하는 법
프로필 관리 › 기본 정보 탭
프로필 관리 창을 열면 「휴대폰 본인인증」 안내 카드가 보입니다. 「휴대폰 본인인증」 버튼을 누르세요.
⚠ 한 사람은 하나의 계정에서만 인증할 수 있습니다. 이미 다른 계정에서 본인인증을 했다면 중복으로 판정되어 인증이 거절됩니다. 인증 창을 중간에 닫으면 「본인인증이 취소되었습니다」가 뜨며, 버튼을 다시 누르면 재시도할 수 있습니다.
✅ 업주는 승인 심사와 별개로 대표자 본인인증도 필요합니다. 가입 → 첫 로그인 시 본인인증 → 관리자 승인 순서로 마치면 운영 기능이 모두 열립니다.
3👤 프로필 관리 — 기본 정보 · 보안 · 차단 · 탈퇴
기본 정보 탭
프로필 관리 › 기본 정보 탭
프로필 사진: 동그란 사진 영역을 클릭해 이미지를 고릅니다. JPG·PNG·WEBP만 가능하고 최대 5MB입니다. 선택하면 정사각형으로 자르는 편집 창이 열립니다. 사진 우측 상단 ✕로 제거할 수 있고, 사진이 없을 때는 10가지 배경색 팔레트에서 색을 골라 이름 첫 글자 아바타로 표시됩니다.
닉네임: 2~20자, 다른 회원과 겹칠 수 없습니다. 누리홀덤에서 쓰는 이름은 닉네임과 실명 두 가지뿐이고, 매장이용권도 닉네임으로 받습니다. 변경 후 30일 동안 다시 바꿀 수 없으며, 잠금 중에는 입력란이 비활성화되고 다음 변경 가능 날짜가 표시됩니다. 닉네임을 바꿔도 이전 닉네임으로 남은 순위·이용권 기록은 새 닉네임으로 이어집니다.
이메일: 읽기 전용입니다. 변경할 수 없습니다.
계정 요약: 내 등급(일반 회원 / 매장 업주 / 가게 직원 / 운영자)과 가입일이 표시됩니다. 업주는 「승인됨」 또는 「승인 대기」 상태를 여기서 확인할 수 있습니다.
수정 후 반드시 「저장하기」를 눌러야 반영됩니다. 하단에는 고객센터 1:1 문의 버튼과 약관·정책 링크가 있습니다.
보안 탭 — 비밀번호 변경 (이메일 인증)
프로필 관리 › 보안 탭
새 비밀번호(8자 이상)와 확인을 입력합니다. 입력하는 동안 강도 게이지(매우 약함~강함)와 4가지 조건(8자 이상·영문·숫자·특수문자)이 실시간 표시됩니다.
「이메일로 인증코드 받기」를 누르면 가입 이메일로 인증번호가 발송됩니다.
메일로 받은 인증번호(숫자 6자리 이상)를 입력하고 「비밀번호 변경」을 누르면 완료됩니다. 「코드 재전송」도 가능합니다.
✅ 휴대폰에서 메일 앱을 확인하고 돌아오다 화면이 새로 열려도, 5분 안에 프로필 관리를 다시 열면 인증번호 입력 단계로 복귀합니다. 이때 새 비밀번호는 다시 입력해야 합니다(노란 안내 문구가 뜹니다).
보안 탭 — 수신·조회·위치 동의
마케팅 정보 수신(선택) 스위치: 켜면 이벤트·할인 소식을 받고, 끄면 받지 않습니다. 언제든 바꿀 수 있습니다.
매장 전화번호 조회 허용 스위치: 켜 두면 매장이 내 전화번호를 처음부터 끝까지 입력했을 때 닉네임과 가운데가 가려진 번호가 보입니다(이용권 보낼 때). 끄면 번호로는 찾을 수 없고 닉네임으로만 찾습니다.
약관 동의 이력: 언제 어떤 판에 동의했는지 확인합니다.
위치 정보 카드: 위치 확인 출석에 쓰는 위치 동의를 하고, 철회하고, 이용 내역을 봅니다.
푸시 알림 · 차단 목록
푸시 알림 토글: 켜면 댓글·승인 소식·팔로우한 매장의 새 포스터를 브라우저 알림으로 받습니다. 지원하지 않는 브라우저에서는 토글이 비활성화됩니다.
차단한 사용자: 게시글·중고장터 매물에서 「차단」을 누른 사용자 목록입니다. 차단하면 그 사용자의 글이 보이지 않으며, 여기서 「차단 해제」로 되돌릴 수 있습니다.
회원 탈퇴
보안 탭 맨 아래 「회원 탈퇴하기」를 누릅니다.
탈퇴 시 사라지는 항목 안내가 표시됩니다. 보유 중인 매장이용권 개수와 작성 글 개수도 함께 보여주니 꼭 확인하세요.
본인 확인을 위해 현재 비밀번호를 입력하고 「탈퇴하기」를 누르면 즉시 처리되고 자동 로그아웃됩니다.
🧨 탈퇴하면 실명·전화번호·본인인증 정보·생년월일 등 개인정보가 즉시 파기되고 계정이 폐쇄되어 복구할 수 없습니다. 보유 이용권도 함께 사라집니다. 매장 대표는 매장을 먼저 정리(삭제 또는 양도)해야 탈퇴할 수 있으며, 그 전에는 탈퇴가 거부됩니다.
✅ 이용이 정지된(또는 영구 정지된) 계정도 정지 안내 창에서 탈퇴할 수 있습니다. 개인정보처리방침 제3판에 따라 정지 계정의 기록은 6개월(영구 정지는 5년) 보관됩니다.
4🏪 매장 만들기 — 신규 업주 첫 화면
업주 계정으로 로그인했는데 아직 등록된 매장이 없으면, 내 매장 탭에 들어가는 순간 자동으로 「내 매장 만들기」 화면이 나타납니다. 여기서 매장 정보를 한 번만 입력하면 NURI HOLDEM에 내 매장이 등록됩니다.
화면 상단의 📖 운영 가이드 먼저 보기 버튼을 누르면 새 창으로 사장님용 운영 가이드(포스터→장부→클락→정산 흐름)가 열립니다. 처음이라면 이 가이드를 먼저 훑어보기를 권합니다.
입력 항목 한눈에 보기
항목
필수 여부
글자 제한
비고
대표 이미지
선택
사진 1장
점선 박스를 탭해 업로드, 바로 미리보기 표시
매장 이름
필수
60자
예) 로티아레나
주소
필수
120자
예) 서울 강남구 …
전화번호
필수
20자
입력 시 숫자 키패드가 뜸
지역
선택
40자
예) 경기북부 — 손님이 지역으로 찾을 때 쓰임
카카오톡 채팅방 링크
선택
200자
오픈채팅 주소(https://open.kakao.com/…)
영업시간
선택
60자
예) 매일 18:00~익일 04:00
매장 소개
선택
500자
분위기·특징·이벤트 등 자유 서술
사용 순서
대표 사진을 올리고(선택) 매장 이름·주소·전화번호를 입력합니다.
필수 3가지(이름·주소·전화번호)가 모두 채워져야 「+ 매장 생성하기」 버튼이 눌리는 상태가 됩니다. 빈 채로 시도하면 "매장 이름·주소·전화번호는 필수입니다" 안내가 뜹니다.
버튼을 누르면 사진이 먼저 업로드된 뒤 매장이 생성됩니다. 생성 중에는 버튼이 잠겨 두 번 눌리는 사고를 막아줍니다.
성공하면 "매장이 생성되었습니다. 운영자 승인 후 일정탐색·커뮤니티에 공개됩니다" 안내와 함께 곧바로 매장 관리 화면으로 전환됩니다.
✅ 지금 다 채우지 않아도 됩니다. 갤러리 사진·테마 색·블라인드 구조 같은 추가 정보는 생성 후 내 매장 › 매장 설정 › 매장 페이지와 내 매장 › 매장 설정 › 게임 프리셋에서 언제든 보충할 수 있습니다.
⚠ 공백만 입력한 이름·주소·전화번호는 입력한 것으로 치지 않습니다. 앞뒤 공백은 저장 시 자동으로 정리됩니다.
5✅ 생성 직후 상태 · 운영자 승인 · 인증 매장 혜택
매장 생성과 관련해 서로 다른 두 단계가 있습니다. ① 매장 공개 승인(운영자가 매장 등록을 승인해야 손님에게 노출)과 ② 인증 매장 배지(승인과 별개로 운영자가 부여하는 신뢰 등급)입니다. 헷갈리기 쉬우니 구분해서 알아두세요.
생성 직후 — 관리자 승인 전에는 운영 기능이 잠깁니다
매장을 만들면 내 계정에 매장이 바로 연결되지만, 관리자 승인 전에는 대시보드에 「관리자 승인 후 운영 기능이 열립니다」 카드만 보입니다. 포스터·장부·클락·순위·이용권은 승인된 뒤에 열리며, 서버도 승인 전 계정의 운영 요청을 거절합니다.
승인이 철회되면 같은 상태로 돌아갑니다. 공동 운영자도 관리자 승인을 받은 계정만 업주와 같은 권한을 씁니다.
다만 일반 회원에게 보이는 것(일정 탐색·커뮤니티의 매장 목록)은 운영자 승인 후부터입니다. 공개 목록에는 승인 완료 + 영업 중 상태인 매장만 올라갑니다.
인증 매장 배지 — 3단계
매장 관리 화면 맨 위에는 업주에게만 보이는 인증 상태 카드가 항상 떠 있습니다.
상태
카드 표시
의미
비인증 매장
회색 배지 + 안내문
기본 상태. 인증을 받으면 얻는 혜택이 안내됩니다.
인증 심사 중
노란색 카드
"운영자가 인증을 검토하고 있습니다" — 결과를 기다리는 중.
인증 매장
초록 체크 카드
인증 완료. 아래 혜택이 즉시 적용됩니다.
인증 매장이 받는 혜택
인증 배지 — 매장 목록·매장 페이지에 인증 표시가 붙습니다.
매장 목록 상단 우선 노출 — 인증 배지가 붙은 채로 목록 위쪽에 먼저 보입니다.
공식 결과 기록지(지류 양식) — 인증 매장만 인쇄할 수 있습니다.
⚠ 포스터(대회 요강)는 인증 매장도 운영자 승인 뒤 공개됩니다. 승인 없이 바로 공개되는 것은 운영자가 지정한 프리미엄 매장(기간 안)뿐입니다.
⚠ 인증은 사장님이 카드에서 직접 신청하는 버튼이 없고, 운영자가 검토 후 부여합니다. "인증 심사 중"이 오래 지속되면 운영자에게 문의하세요.
✅ 승인을 기다리는 동안 이 설명서와 한눈에 보는 가이드로 포스터→장부→클락→순위→정산 흐름을 미리 익혀 두면, 승인되는 즉시 손님을 받을 수 있습니다.
6👥 업주 계정 vs 직원 계정 — 열리는 메뉴 차이
내 매장 탭의 메뉴 구성은 계정 종류와 부여받은 권한에 따라 달라집니다. 업주는 전체 메뉴가 열리고, 직원은 업주가 준 권한만큼만 보입니다.
메뉴 구성
메뉴는 세 묶음입니다. 운영 — 대시보드 · 게임 진행(요약 › 포스터 › 장부 › 클락 › 순위 › 정산) · 이용권 · QR / 분석 — 매출·손님 / 관리 — 내 캘린더 · 출근 관리 · 직원 관리 · 파트너 매장 · 이벤트 신청 · 매장 설정(매장 페이지 · 게임 프리셋 · POS·결제 · 운영 도구 · 위험 구역).
메뉴별 접근 권한표
메뉴
업주
직원
대시보드 · 내 캘린더
O
O (항상 표시)
게임 진행 › 포스터
O
표시 안 됨
게임 진행 › 장부 · 클락 · 순위 · 정산
O
장부 권한 필요 — 없으면 자물쇠 표시로 노출
출근 관리
O
O — 소속 구성원이면 권한과 관계없이 자기 출퇴근 기록을 봅니다
이용권 · QR
O
이용권 내역 열람 권한이 있을 때만 표시
매출·손님 · 파트너 매장 · 이벤트 신청
O
표시 안 됨
직원 관리 · 매장 설정
O
표시 안 됨(스케줄을 위임받은 직원에게는 「출근 스케줄」만 표시)
직원 화면에서 벌어지는 일
자물쇠 탭을 누르면 "접근 권한이 없습니다" 안내 화면이 뜨며, 업주에게 장부·순위 권한(장부) 또는 이용권 내역 권한(이용권 · QR)을 요청하라고 알려줍니다.
아직 소속 매장이 없는 직원은 "소속된 매장이 없습니다. 직원 승인 후 이용할 수 있습니다" 안내만 보입니다. 업주가 내 매장 › 직원 관리에서 이메일로 초대하고 직원이 알림에서 수락해야 소속됩니다.
쓸 수 있는 메뉴가 하나도 없으면 "이 매장에서 사용 가능한 메뉴가 없습니다. 업주에게 장부 권한을 요청하세요"가 표시됩니다.
✅ 업주가 권한을 켜준 직후, 직원이 앱 화면으로 다시 돌아오기만 하면 권한이 자동으로 다시 확인되어 새 메뉴가 바로 열립니다. 다시 로그인하거나 새로 고칠 필요가 없습니다.
메뉴 사용 편의 기능(공통)
모바일은 현재 메뉴 한 줄만 보이는 접이식 메뉴(탭하면 전체 펼침), PC는 왼쪽 세로 사이드바로 표시됩니다.
뒤로가기를 누르면 다른 화면으로 튕기지 않고 먼저 대시보드로 돌아옵니다.
⚠ 직원에게 장부 권한을 주면 장부뿐 아니라 클락·순위·정산까지 한 묶음으로 열립니다. 매출 숫자를 보여주고 싶지 않은 직원이라면 권한 부여 전에 이 점을 고려하세요.
7🔴 대시보드 상단 — 가이드 바·라이브 운영 현황
대시보드란
내 매장 › 대시보드는 오늘 장부·클락·예약·출근·주간 추세를 한 화면에 모은 요약판입니다. 모든 카드는 누르면 해당 운영 화면으로 바로 이동합니다. 직원 계정은 부여받은 권한의 카드만 보이며, 권한이 하나도 없으면 카드 대신 "아직 부여된 권한이 없습니다" 안내만 표시됩니다(업주에게 장부·순위 또는 이용권 내역 권한을 요청하라는 문구).
맨 위 가이드 바 (📖 운영 가이드)
PC에서는 상자 없는 밑줄 링크 세 개가 한 줄로 나옵니다.
사용설명서 — 지금 보고 계신 이 설명서가 새 탭으로 열립니다.
가이드 — 포스터→장부→클락→순위→정산 흐름을 실제 화면과 함께 한 페이지에 담은 업주 가이드가 새 탭으로 열립니다.
PDF — 같은 가이드의 인쇄본을 "NURI-HOLDEM-업주가이드.pdf" 파일로 내려받습니다.
라이브 운영 현황 (운영 중에만 뜨는 카드)
장부·순위 권한이 있고, 클락이 진행 중이거나 손님의 바인(참가) 요청이 대기 중일 때만 나타나는 실시간 카드입니다. 평상시에는 보이지 않는 게 정상입니다.
구역
내용
왼쪽 (클락)
현재 블라인드(SB/BB)·레벨 번호·앤티, 휴식 중이면 BREAK. 오른쪽에 남은 시간이 1초 단위로 흐르며 초록=진행 중, 노랑=일시정지. 아래에 남은 인원(장부 엔트리+클락 인원 보정−탈락으로 자동 계산). 클락이 꺼져 있으면 "클락 꺼짐 — 눌러서 켜기"가 뜨고, 누르면 클락 화면으로 이동.
게임 탭
메인+사이드 게임이 2개 이상 동시 진행이면 카드 위에 게임 전환 탭이 생깁니다. 일시정지된 게임은 ⏸ 표시. 보고 있던 게임이 끝나면 진행 중인 첫 게임으로 자동 전환됩니다.
오른쪽 (바인 요청)
손님이 앱에서 보낸 참가 요청이 최대 3건 표시 — 이름·경과 시간(방금/몇 분 전)·요청 게임(메인/사이드). 3건이 넘으면 "외 N건 · 장부에서 전체 관리 →"로 이동.
대기 요청은 장부로 넘어가지 않고 이 카드에서 바로 처리할 수 있습니다.
✓ 짧게 탭 — 결제 기록 없이 승인만(손님이 게임에 추가됨). 결제는 나중에 장부에서 따로 기록.
✓ 길게 누르기(약 0.5초) — 결제까지 한 번에. 작은 창이 열리고 그 게임의 바인 금액(원)이 자동 입력됩니다(리바인·할인 시 직접 수정 가능). 현금/카드/이체 중 하나를 탭하면 전액 그 수단으로 기록되며 승인 완료. 자주 쓰는 결제수단이 맨 앞 초록 버튼으로 자동 정렬됩니다(사용할수록 이 기기에서 학습).
분할 버튼 — 현금/카드/이체 금액을 나눠 입력. 합계가 바인 금액과 일치하면 초록으로 표시되어 확인이 쉽습니다.
✕ — 요청 거절.
⚠ 결제 입력 합계가 0원이면 "금액을 입력하세요"가 뜨고 승인되지 않습니다. 또 승인·거절 처리 중에는 버튼이 잠깐 비활성화되어 중복 처리를 막습니다.
미니 추세 — 오늘 vs 평소
클락이 진행 중이고 최근 4주간 같은 요일 장부 데이터가 있으면 카드 하단에 오늘 엔트리 vs 같은 요일 4주 평균이 ▲▼%와 함께 표시됩니다. 이 줄을 탭하면 주차별 막대그래프(평균 점선 포함)로 펼쳐지고, "통계에서 자세히 →"로 매출·손님 화면에 갈 수 있습니다.
✅ 영업 중엔 이 카드 하나로 "블라인드 얼마 남았나 + 지금 손님 몇 명 + 새 참가 요청"을 다 볼 수 있어, 홀에서 폰만 봐도 운영이 됩니다.
8🧭 지금 할 일·알림 배너·오늘 상태 카드
지금 할 일 카드 (상황 자동 안내)
대시보드가 시간대와 운영 상태를 보고 지금 해야 할 다음 행동 1가지를 골라 보여줍니다. 아래 조건을 위에서부터 순서대로 검사해 처음 맞는 것 하나만 표시하고, 해당 사항이 없으면 카드 자체가 안 보입니다.
조건 (필요 권한)
표시되는 카드
버튼
지난 날짜 장부 중 마감하지 않은 것이 있음 (장부)
⚠ 지난 장부 N건이 미마감이에요 — 마감하면 장부가 잠기고 순위 입력으로 이어짐
마감하기
오늘 장부를 정산 마감했는데 오늘 순위가 비어 있음 (장부)
🏆 순위 입력이 비어 있어요 — 마감한 장부 명단으로 바로 채우기 (주황 강조)
순위 입력하기
장부 진행 중 + 클락 켜짐 (장부)
📒 게임 진행 중 · 바인 N회
장부 보기
장부 진행 중 + 클락 꺼짐 (장부)
⏱ 게임 진행 중인데 클락이 꺼져 있어요 — 켜면 라이브 탭에도 송출
클락 켜기
장부 미시작 + 오늘 승인된 포스터 있음 (장부)
📒 오늘 게임이 있어요 — 포스터 정보(게임명·바인)로 장부 자동 시작
장부 시작하기
장부 미시작 + 오늘 포스터 없음 + 지난 회차 있음 (장부)
🔁 지난 게임 그대로 열기 — 단가·할인·딜러(·블라인드·얼리)까지 한 번에 채움
그대로 열기
장부 미시작 + 오늘 포스터 없음 + 낮 12시 이후 (포스터)
➕ 오늘 등록된 대회가 없어요 — 포스터를 올리면 일정 탐색에 노출되고 예약을 받을 수 있음
대회 등록하기
정산 마감 완료(순위도 입력됨) (운영)
✅ 오늘 운영 완료 (초록)
주간 리포트
알림 배너 2종
🏆 순위 미입력 대회 — 지난 날짜 중 "장부는 마감했는데 순위를 안 넣은" 대회가 있으면 개수와 날짜(최대 4개+외)가 노란 배너로 뜹니다. 누르면 순위 화면으로 이동합니다. 입력해야 매장 순위·아카이브에 반영됩니다.
🧨 미수금 배너 — 오늘 장부에 미수금이 1원이라도 있으면 빨간 배너로 "오늘 N만원 미수금"이 표시됩니다(만원 단위). 누르면 장부로 이동해 바로 확인.
빠른 작업 (4버튼)
배너 아래 한 줄 버튼: 새 게임(포스터 권한) · 장부 · 클락 · 순위·포인트(장부 권한). 가장 자주 가는 화면으로 한 번에 이동합니다.
오늘 장부 카드
상태 배지가 미시작(회색) → 진행중(초록) → 레지 마감(노랑) → 정산 마감(회색)으로 바뀌며, 시작 후에는 4개 숫자를 보여줍니다.
항목
뜻
총 바이인 (휴대폰 화면에서는 총 엔트리)
PC 화면은 오늘 장부에 남은 바인 기록 수(회)를 큰 숫자로 보여 줍니다. 할인·결제수단·미수와 무관하게 1건 = 1회. 휴대폰 화면은 같은 자리에 총 엔트리(금액 기준)를 보여 줍니다 — 아래 '바이인·엔트리·얼리' 설명 참고
완납 매출
결제 완료된 금액 합계 (만원 단위)
미수금
아직 못 받은 금액 (만원, 있으면 빨간색)
사용 이용권
매장이용권으로 받은 금액을 T로 (1T = 1만원). 매출·손님·정산과 같은 단위입니다
🔑 바이인 · 엔트리 · 얼리 — 셋은 서로 다른 수입니다
장부·통계·정산·클락에서 이 세 가지는 절대 같은 수가 아닙니다. 한 줄로 뭉쳐서 보면 반드시 틀립니다.
이름
무엇을 세나
예시 — 10만원 게임 · 1레벨 5만 할인 · 더블얼리 손님 1명
바이인 횟수
장부에 남은 기록 수. 언제나 정수입니다. 할인을 받아도, 이용권으로 내도, 미수여도 1회
1회
엔트리
금액 기준 기여도 = 실제 받은 가치 ÷ 정상가. 소수가 됩니다
0.5 (5만 ÷ 10만)
얼리
클락의 기준칩 배수 합. 더블얼리 1명이면 2
2
✅ 왜 나누나: 기준 엔트리(GTD 목표) 대비 달성률은 엔트리로 재야 맞습니다 — 반값으로 앉은 손님은 프라이즈풀을 반 명분만 채우기 때문입니다.
반대로 "오늘 몇 번 앉았나"는 바이인 횟수입니다. 그래서 화면은 총 바이인 3회 · 엔트리 2.5처럼 둘을 나란히 적습니다.
⚠ 할인은 바이인 횟수를 깎지 않습니다. 5만 할인을 걸어도 그 손님은 여전히 1회입니다 — 줄어드는 것은 금액과 엔트리뿐입니다.
그리고 할인은 얼리에도 영향을 주지 않습니다. 두 축은 완전히 따로 움직입니다.
오늘 게임 표 (PC)
화면 아래쪽에 오늘 연 게임이 표 한 장으로 정리됩니다. 메인·사이드가 여러 개여도 한눈에 비교됩니다.
열
뜻
게임 / 상태
게임 이름과 진행중 · 레지 마감 · 마감
플레이어 / 첫 바인 / 리바인
그 게임의 사람 수, 처음 앉은 횟수, 다시 앉은 횟수
머니인 가치
그 게임에 투입된 총 가치(현금·카드·이체·이용권 합)
미수 / 클락 / 작업
아직 못 받은 금액, 클락 진행 여부, 그 게임 장부로 바로가기
✅ 같은 손님이 메인에서 리바인을 하고 사이드에도 앉았다면, 사이드에서는 '첫 바인'으로 셉니다 — 게임마다 따로 세기 때문입니다.
갱신 시각 · 새로고침
매장명 줄 오른쪽에 마지막으로 데이터가 도착한 시각(예: 08:29 기준)과 새로고침 버튼이 있습니다. 화면을 오래 켜 뒀거나 다른 탭에 있다가 돌아왔다면 이 시각을 먼저 확인하세요.
토너먼트 클락 카드
클락이 꺼져 있을 때만 이 자리에 "실행 중인 클락이 없습니다" 카드가 보입니다. 클락을 켜면 위의 라이브 운영 현황 카드가 대신 표시되므로 중복으로 나오지 않는 것이 정상입니다.
다가오는 예약 · 오늘 출근 · 인건비 · 손님 유형
다가오는 예약(포스터 권한) — 오늘 포함 예정 게임 최대 5개를 날짜·제목·예약 인원과 함께 표시. 배지 숫자는 표시된 게임들의 예약 합계.
인건비 요약(직원 권한) — 이번 달 출근·퇴근이 모두 기록된 근무만 시급×시간으로 합산해 총 인건비(만원)·총 근무시간을 표시. 자정을 넘긴 야간 근무도 정상 계산됩니다.
손님 유형(운영 권한) — 오늘 명단 기준 손님 유형별 인원·비율 막대.
⚠ 직원 시급을 등록하지 않으면 그 직원의 근무시간은 인건비 0원으로 계산됩니다. 직원 화면에서 시급을 먼저 등록하세요.
9📈 분석·단골·이용권·부스트 카드
최근 7일 추세 (운영 권한)
요일별 엔트리 막대그래프(오늘은 강조색)와 함께 7일 합계 엔트리·매출(만원) · 평균 객단가(만원/엔트리) · 가장 활발한 요일을 보여줍니다. 더 자세한 집계는 매출·손님 › 운영 분석 탭에서 봅니다.
전주 대비 (운영 권한)
최근 7일과 그 직전 7일을 엔트리·매출(만원) 두 줄로 비교하고 증감을 ▲▼%로 표시합니다. 전주 값이 0이면 %는 표시되지 않으며, 두 주 모두 데이터가 없으면 "비교할 장부 데이터가 없습니다"가 뜹니다.
고객·단골 — 이용권 전송 (장부 권한)
장부 바인·방문 횟수 기준 상위 5명이 순위로 표시됩니다. 급여 명단에 이름이 등록된 직원은 자동 제외됩니다.
바인 5회 이상인 손님에게는 "단골" 라벨이 붙습니다.
각 줄의 전송 버튼(이용권 권한 필요)을 누르면 받는 사람이 자동 입력된 이용권 전송 창이 바로 열립니다.
카드 제목을 누르면 전체 단골 목록(고객정보 포함)이 열립니다.
🎂 생일 단골 (운영 권한)
고객정보에 생일을 등록한 단골 중 7일 내 생일인 사람을 최대 5명, D-day(당일은 "오늘 🎉")와 함께 보여줍니다. 생일 등록은 고객·단골 › 고객정보에서, 축하 쿠폰도 같은 곳의 쿠폰 발급으로 보냅니다.
매장이용권 카드 (이용권 권한)
항목
뜻
7일 전송 / 오늘 전송
손님에게 전송한 장수
7일 사용 / 오늘 사용
손님이 이용권으로 바인해 쓴 양(T)
카드를 누르면 이용권 전송·관리 창이 열립니다. 전송 대비 사용이 계속 낮으면 쓰지 않은 이용권이 쌓이고 있다는 신호입니다.
⚡ 포스터 상단 고정(부스트) 문의 (운영 권한)
카드를 누르면 부스트 안내 창이 열립니다. 효과는 ① 날짜·시작 시각이 같은 일정 중에서 맨 앞에 표시 ② 제목에 TOP 배지 ③ 기간 3/7/14/30일 중 선택, 끝나면 자동 해제입니다. 다른 날짜의 일정보다 위로 올라가지는 않습니다. 신청은 창에 표시되는 운영본부 이메일(메일 보내기)·전화(전화 걸기)로 직접 문의하며, 기간·비용 안내 후 확인되는 대로 적용됩니다.
⚠ 부스트는 대시보드에서 직접 신청·결제하는 기능이 아니라 문의 후 운영본부가 걸어 주는 방식입니다. 연락처가 아직 등록 전이면 "준비 중" 안내가 표시됩니다.
대시보드 아래 바로가기 줄 (운영 권한)
출석·QR 명단 — 오늘 출석한 손님 명단과 출석 QR이 있는 「예약·출석」 창을 엽니다.
딜러 로테이션·급여 — 딜러 시프트(로테이션) 등록과 월 급여 명세 창을 엽니다.
포스터 상단 고정(부스트) — 위 부스트 안내 창을 엽니다.
손님 전체 통계(고객 분석)는 매출·손님에서, 매장 페이지 탭 순서·칭호·기준 점수는 매장 설정 › 매장 페이지에서 설정합니다.
✅ 월요일 아침 루틴 추천: 전주 대비로 증감 확인 → 매출·손님 › 운영 분석의 제안 확인 → 고객·단골에서 이용권 전송·생일 쿠폰 발송 → 약한 요일에 새 게임 포스터 등록.
10📝 포스터 등록 폼 — 입력 항목 총정리
새 게임 포스터는 내 매장 › 게임 진행 › 포스터 › + 새 게임에서 등록합니다. 등록된 포스터는 일정 탐색에 노출되고 손님 예약을 받을 수 있습니다.
필수 항목 — 하나라도 비면 저장되지 않습니다
항목
입력 방법
비었을 때 안내 문구
게임 이름
자유 입력 (예: 로티 단독 파이널롤백20)
"게임 이름을 입력해 주세요"
날짜
달력 선택 · 기본값은 오늘
—(항상 값이 있음)
스타트 시간
시/분 드롭다운(5분 단위) · 기본 19:00
—
레지마감
레벨(LV)·시간 중 하나 이상(둘 다 가능). 입력하면 바로 아래에 미리보기가 뜹니다. 레지마감 N LV는 N레벨이 끝나고 이어지는 브레이크까지 등록할 수 있다는 뜻입니다
"레지마감은 레벨 또는 시간 중 하나 이상 입력해 주세요"
상금 형태
GTD(보장 상금) / 엔트리(참가비 누적) 카드 중 선택 · 기본 GTD
—
보장 상금 (GTD일 때)
숫자 · 만원 단위 (1100 입력 = 1,100만원)
"보장 상금 금액을 입력해 주세요"
프라이즈 비율 (엔트리일 때)
숫자 · %(0~100)
"상금 비율(%) 또는 순위별 상금을 입력해 주세요"
참가비
숫자 · 원 단위 (예: 100000)
"참가비 금액을 입력해 주세요"
지역
목록에서만 선택(직접 입력 없음) · 맞는 곳이 없으면 "기타"
"지역을 선택해 주세요"
결제 수단
현금·카드·매장이용권 버튼을 눌러 켜고 끄기(기본 "현금" 선택됨) + 기타 수단 직접 입력 — 전체 합쳐 최대 10개
—
⚠ 금액 단위가 칸마다 다릅니다: 보장 상금은 만원, 참가비·애드온 비용은 원, 스택류는 칩입니다. 보장 상금 칸에 원 단위로 적으면 상금이 1만 배로 표시되니 꼭 확인하세요.
선택 항목 — 채울수록 포스터가 좋아집니다
항목
한도·형식
비고
포스터 이미지
JPG·PNG·WEBP · 10MB 이하(올리면 자동으로 가볍게 압축됩니다)
초과 시 "이미지 크기는 10MB 이하여야 합니다." · [이미지 제거]로 삭제 가능
듀레이션
자유 입력
예: 25/15분, 약 5시간
블라인드(한 줄)
자유 입력
예: 100/200 (25분 레벨) · 비워도 됨
게임 종류
최대 20자
프리즈아웃·바운티·애드온·딥스택 등 — 포스터 상금 옆 배지로 표시
애드온 스택/비용
스택=칩 · 비용=원
애드온 게임일 때 입력
스타팅·리바인 스택
칩 단위
—
파트너/시드권
최대 10개 · 각 20자
예: KPT, WPT, 시드권 제휴처
이벤트·프로모션
최대 10개 · 배지 6자 + 내용 40자
프리셋 6종(첫 방문 50% · 1LV 바인 5만 할인 · 첫 바인 3만 할인 · 사전예약 얼리칩 · NEW · 할인) 원터치 추가. 할인액 칸은 깎아 주는 금액입니다(10만 게임 첫 바인 7만 = 3만 할인). 할인 유형은 첫 바인 할인 · 첫 리바인 할인(두 번째 바인에만) · 레벨 할인이며, 장부는 이 유형을 적용 조건으로 씁니다 · 같은 내용은 중복 추가 불가
순위별 상금
최대 20줄 · 순위 12자 + 값 + 단위 10자
단위는 직접 입력(예: 석, P, 시드권)
시상
최대 10개
예: KPT 메인 1석 · Enter 키로도 추가됨
세부 규칙 (선택) — 장부·클락이 그대로 씁니다
항목
뜻
참가 1회 = 이용권 N장
손님이 이용권으로 참가할 때 N장을 참가 1회로 묶습니다. 비워 두거나 1이면 1장 = 참가 1회입니다. 참가비가 N×1만 원과 다르면 경고만 뜨고 저장은 됩니다(장부에는 참가비 기준으로 기록)
리엔트리 참가비 · 최대 횟수
리엔트리할 때의 참가비와 허용 횟수
애드온 1회 엔트리
애드온 한 번을 엔트리 몇 회로 셀지(기본 0)
회차별 리엔트리 스택
회차마다 다른 스택을 칩 단위로(마지막 값 반복)
얼리칩
최대 4단까지 설정
대회 등급 · 상세 설명 · 운영 규정
선택 입력 — 손님이 보는 상세에 표시
블라인드 표 직접 편집 (선택)
"블라인드 표 편집 열기"를 누르면 편집판이 펼쳐집니다.
[자동 생성]을 누르면 레지마감에 적은 레벨(안 적었으면 16레벨) 기준으로 20분·25레벨 표가 자동으로 채워집니다.
줄마다 SB·BB·앤티·분을 고치고, ✕로 줄 삭제, [+ 레벨 추가]와 [+ 브레이크](기본 8분)로 줄을 늘립니다.
[전체 비우기]로 초기화할 수 있고, 비워 두면 포스터 상세에는 기본 표가 대신 표시됩니다.
저장할 때 자동으로 검사되는 것
게임 이름·시상 문구는 금칙어 검사를 거칩니다. 걸리면 사유가 표시되며 저장이 막히니 표현을 바꿔 다시 등록하세요.
이미지 업로드 중에는 버튼이 "업로드 중…"으로 잠기고, 실패하면 "이미지 업로드에 실패했습니다. 다시 시도해 주세요."가 뜹니다(입력한 내용은 그대로 남습니다).
저장이 끝나면 "포스터가 등록되었습니다"(수정 시 "포스터가 수정되었습니다") 안내와 함께 창이 닫힙니다.
✅ 등록 창은 바깥 화면을 눌러도 닫히지 않아 입력하던 내용이 실수로 날아가지 않습니다. 닫으려면 [취소]를 누르세요 — 단, 취소하면 입력 내용은 저장되지 않습니다.
11🔁 지난 포스터 불러오기·반복 등록·수정/삭제·승인 흐름
지난 포스터 불러오기 — 10초 재등록
내 매장 › 게임 진행 › 포스터 › + 새 게임 창 맨 위의 📋 지난 포스터 불러오기 칸을 쓰면 매번 처음부터 입력할 필요가 없습니다.
목록에는 내가 올렸던 포스터가 최신 날짜순으로 최대 12개 표시됩니다(월-일 · 게임 이름 형태).
하나를 고르면 포스터 이미지를 포함한 모든 항목이 그대로 복사되고, 날짜만 오늘로 바뀝니다. "지난 포스터를 불러왔습니다 — 날짜만 확인하고 등록하세요" 안내가 뜹니다.
날짜·시간만 확인하고 [등록하기]를 누르면 끝입니다.
신규 등록에서만 보이고, 수정 화면에는 나오지 않습니다.
아직 등록 이력이 없으면 이 칸 자체가 표시되지 않습니다.
불러오면 반복 등록이 "반복 없음(1회)"으로 초기화되니, 반복이 필요하면 다시 선택하세요.
반복 등록 — 매주 정기 게임을 한 번에
신규 등록에서만 보이는 "반복 등록 (매주 같은 요일)"에서 반복 없음(1회) / 매주·4주 / 매주·8주 / 매주·12주를 고르면, 같은 요일·같은 시간으로 매주 포스터가 자동 생성됩니다.
⚠ 반복으로 만들어진 각 주는 서로 독립된 포스터입니다. 내용을 바꾸거나 한 주만 취소하려면 포스터 목록에서 해당 날짜 포스터를 각각 수정·삭제해야 합니다.
수정 · 삭제
수정: 포스터 목록에서 [수정] → 기존 값이 채워진 같은 폼이 열립니다 → 고친 뒤 [수정 완료]. 수정 화면에는 지난 포스터 불러오기·반복 등록 항목이 없습니다.
삭제: [삭제]를 누르면 버튼이 [취소]/[삭제](모바일은 [삭제 확인])로 바뀌는 2단계 확인을 거칩니다. 실수로 한 번 눌러도 바로 지워지지 않습니다.
🧨 삭제 확인을 누르면 즉시 삭제됩니다. 예약을 받아 둔 게임이라면 삭제 전에 예약 명단을 먼저 확인해 두세요.
승인 흐름 — 내 포스터는 언제 노출되나
상태
화면에서 보이는 것
업주 가입 직후(미승인)
대시보드에 「관리자 승인 후 운영 기능이 열립니다」 카드만 표시 — 영업일 기준 1~2일 내 결과 안내, 승인 후 포스터·장부 등 운영 기능이 열립니다
포스터 등록 직후
운영자 승인 전까지 포스터에 노란 "승인대기" 배지가 붙습니다
TOP 배지
부스트가 적용 중이라는 표시입니다(날짜·시각이 같은 대회끼리 앞에 놓임)
[대회] 분류
대회/이벤트 필터 노출 여부는 운영자가 지정합니다 — 필요하면 운영자에게 요청하세요
12📋 포스터 목록 — 예약 명단·운영 미니칩·장부·순위 경고
내 매장 › 게임 진행 › 포스터에는 내 계정으로 올린 포스터만 표시됩니다. 아직 게임이 없으면 [+ 첫 게임 등록하기] 버튼이 뜹니다.
목록 화면 읽는 법
날짜 칩: 상단의 [전체 N] / 날짜별 칩(예: 7/21(월) 2 — 그 날짜 게임 수) / 📅 달력 직접 선택으로 원하는 날짜만 추려 관리합니다. 그 날짜에 게임이 없으면 "다른 날짜를 선택하세요" 안내가 뜹니다.
운영 미니칩: 게임 제목 아래에 예약 N(예약자 수 — 새 예약·취소가 실시간 자동 반영), 바인 N·매출 N만(연결된 장부 기준 · 만원 단위), 마감 · 순위 ✓(장부 마감 + 순위 입력 완료)이 표시됩니다. 포스터 목록이 곧 운영 현황판입니다. 게임마다 있는 [손님화면] 버튼을 누르면 손님이 보는 상세 화면이 바로 열립니다.
예약 명단 — 누가 보고, 무엇을 할 수 있나
[예약관리](모바일은 하단 [예약 N] 버튼)를 누르면 명단이 펼쳐집니다. 예약자 이름·접수 시각이 담긴 이 명단은 업주 전용 화면이라 본인 매장 게임에서만 열립니다.
같은 이름의 게임이 여러 날짜에 있으면 "같은 게임 · 날짜별 예약" 칩으로 날짜를 오가며 각 날짜의 예약을 확인합니다.
예약자 한 줄: 순번 · 이름 · ✓ 방문(오늘 매장에 출석한 손님과 자동 대조) · 단골 N회(우리 매장 예약 5회 이상) · 예약 접수 일시.
[수정] = 예약자 이름 고치기, [삭제] = 예약 빼기(노쇼·중복 등).
단골에게만 [고객정보] 버튼이 떠서 바이인·방문·머니인·예약 횟수, 누적 금액, 객단가를 바로 확인할 수 있습니다.
✅ 방문 체크는 손님 계정을 1순위로, 계정이 없으면 이름 일치로 대조합니다. 예약자 이름을 실제 출석 이름과 같게 정리해 두면 방문 표시가 정확해집니다.
장부 바로가기
연결된 장부가 없으면 버튼이 "장부 +" — 누르면 이 게임 정보가 미리 채워진 새 장부 등록으로 바로 이동합니다.
연결 장부가 있으면 초록색 "장부 ▼" — 누르면 날짜·제목·진행중/마감 상태가 표시된 장부 목록(최신순)이 펼쳐지고, 한 줄을 누르면 그 날짜 장부가 열립니다.
펼침 맨 아래 [+ 이 포스터로 새 장부]로 멀티데이·사이드 게임 장부를 추가할 수 있습니다(다른 날짜는 장부 화면에서 날짜를 바꾸면 됩니다).
"순위 미입력" 경고
연결 장부는 마감됐는데 그날 순위가 아직 입력되지 않았으면 노란 경고가 뜹니다 — PC는 [순위 미입력] 배지, 모바일은 카드 하단 전체 폭의 "⚠ 순위 미입력 — 지금 입력하기" 띠입니다.
경고를 누르면 그 날짜의 순위 입력 화면으로 바로 이동합니다.
순위를 입력하면 매장 순위·아카이브에 바로 반영되고, 경고가 사라지며 미니칩이 "마감 · 순위 ✓"로 바뀝니다.
⚠ 순위를 입력하지 않으면 그 게임이 손님 전적·매장 순위 집계에 반영되지 않습니다. 장부를 마감한 당일에 순위까지 입력하는 습관을 들이세요.
13📋 게임 프리셋 — 만들기·수정·삭제와 저장 항목 전체
게임 프리셋이란
매일 여는 단골 게임(데일리 토너먼트 등)의 내용을 템플릿으로 저장해 두는 기능입니다. 포스터나 장부를 만들지 않아도 게임 내용과 듀레이션, 블라인드 구조까지 미리 만들어 둘 수 있습니다. 날짜·시간은 프리셋에 저장되지 않습니다(게임을 열 때마다 달라지는 값이기 때문입니다).
내 매장 › 매장 설정 › 게임 프리셋
이 메뉴는 업주(또는 운영자)에게만 보입니다. 직원 계정에는 메뉴 자체가 나타나지 않습니다.
프리셋은 매장 단위로 저장되며, 목록은 최근에 수정한 것이 맨 위로 정렬됩니다.
사용법
목록 오른쪽 위 + 새 프리셋을 누릅니다.
프리셋 이름(필수, 최대 40자)을 입력합니다. 예: “데일리 6만 스타팅”. 이름이 비어 있으면 “프리셋 이름을 입력하세요”라며 저장되지 않습니다.
아래 항목을 채우고 저장을 누르면 목록에 추가됩니다. 저장 처리 중에는 버튼이 잠겨 이중 저장이 방지됩니다.
기존 프리셋은 목록에서 수정을 눌러 고치고, 삭제를 누르면 확인 창(“○○ 프리셋을 삭제할까요?”)이 뜬 뒤 지워집니다.
저장 항목 전체
항목
설명
게임 제목
예: 데일리 토너먼트
게임 종류
프리즈아웃·바운티·애드온 등 자유 입력
참가비(원)
원 단위 숫자 입력
듀레이션
자유 입력 문구(예: “레벨당 20분”) — 요약 표기용
스타팅/리바인/애드온 스택
칩 수량 숫자 입력
애드온 비용(원)
원 단위 숫자 입력
상금 방식
GTD(보장 상금) 또는 엔트리 비율(%) 중 선택 — 선택에 따라 입력 칸이 바뀝니다
보장 상금
GTD 선택 시 — 만원 단위입니다. 200 입력 = 200만원
프라이즈 비율(%)
엔트리 비율 선택 시
블라인드 구조
레벨별 편집기(다음 절) — 클락에 그대로 적용 가능
메모
기타 메모
대회/이벤트로 분류
체크박스
⚠ 금액 단위가 항목마다 다릅니다. 참가비·애드온 비용은 ‘원’, GTD 보장 상금은 ‘만원’ 단위입니다. 보장 상금에 2000000처럼 원 단위로 적으면 200만 배로 커집니다.
🧨 삭제는 확인 창을 지나면 즉시 지워지고 되돌릴 수 없습니다. 블라인드 구조까지 공들여 만든 프리셋이라면 삭제 전에 한 번 더 확인하세요.
✅ 목록의 각 프리셋 아래에는 “게임 종류 · 바인 ○원 · 스타팅 ○ · ○만 GTD · 듀레이션 ○” 형태의 한 줄 요약이 자동 표시됩니다. 아무것도 입력하지 않은 프리셋은 ‘내용 없음’으로 보이니, 이름만 만들고 내용을 빠뜨리지 않았는지 여기서 확인하세요.
14⏱ 블라인드 구조 편집기 — 레벨 추가·일괄 듀레이션·자동 생성
화면 구성
프리셋 편집 화면의 ‘블라인드 구조 (클락에 그대로 적용)’ 항목이 편집기입니다. 한 줄이 한 레벨이며 왼쪽부터 레벨 번호 · SB · BB · ANTE · 시간(분) · ✕(줄 삭제) 순입니다. 브레이크 줄은 번호 대신 B로 표시되고, 이름(기본 BREAK)과 시간만 입력합니다. 위에는 “총 ○레벨”이 표시되는데 이 숫자는 브레이크를 뺀 실제 레벨 수입니다.
레벨·브레이크 추가
+ 레벨: 맨 아래에 새 레벨이 추가됩니다. 새 레벨의 SB는 직전 레벨의 BB, BB는 그 2배, 앤티는 BB와 같게 자동 계산되고, 시간은 직전 레벨과 같은 분으로 들어갑니다(첫 레벨이면 SB 100 / BB 200 / 20분). 그대로 두어도 되고 칸을 눌러 수정해도 됩니다.
+ 브레이크: 8분짜리 BREAK 줄이 추가됩니다. 이름과 시간은 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
듀레이션 일괄 설정
전체 ○분 → 전체 적용: 모든 레벨의 시간을 한 번에 같은 분으로 맞춥니다. 브레이크 시간은 건드리지 않습니다.
레벨 ○부터 ○분 → 적용: 지정한 레벨 번호부터 끝까지만 시간을 바꿉니다. 예: “전체 25분 적용 후, 레벨 16부터 15분 적용” → 1~15레벨 25분, 16레벨부터 15분짜리 구조가 됩니다. 여기서 레벨 번호는 브레이크를 뺀 번호 기준입니다.
0이나 빈 값으로는 적용되지 않습니다(실수로 시간이 0분이 되는 것을 막는 안전장치).
자동 생성
‘자동 생성 · 최대 ○레벨’ 칸에 원하는 레벨 수(최대 60)를 입력합니다. 기본값은 18입니다.
⚙ 자동 생성을 누르면 표준 블라인드 표에 따라 SB/BB가 단계적으로 오르는 구조가 만들어집니다. 앤티는 BB와 같게, 레벨당 20분으로 들어가며, 5레벨마다 8분 브레이크가 자동 삽입됩니다. 표 범위를 넘는 깊은 레벨은 직전의 약 1.4배로 올려 깔끔한 단위로 반올림합니다.
이미 만들어 둔 구조가 있으면 “현재 블라인드 구조를 자동 생성으로 덮어쓸까요?” 확인 창이 뜹니다. 확인하면 기존 구조가 통째로 교체됩니다.
✅ 추천 순서: ① 자동 생성으로 뼈대 만들기 → ② 일괄 듀레이션으로 앞뒤 구간 시간 조정 → ③ 개별 칸에서 세부 수정. 손으로 레벨을 하나하나 추가하는 것보다 훨씬 빠릅니다.
⚠ 편집기에서 구조를 아무리 잘 만들어도 화면 아래 ‘저장’ 버튼을 눌러야 프리셋에 남습니다. ✕로 화면을 닫으면 편집 내용이 사라집니다.
15🔁 프리셋을 다시 쓰는 곳
토너먼트 클락에 블라인드 구조 그대로 적용
가장 중요한 재사용처입니다. 프리셋에 저장한 블라인드 구조를 클락 설정으로 한 번에 불러올 수 있습니다.
내 매장 › 게임 진행 › 클락 › 설정 › 블라인드 구조 펼치기
클락 설정에서 ‘블라인드 구조 · ○레벨’ 줄을 눌러 펼칩니다.
맨 위 ‘📋 게임 프리셋에서 블라인드 불러오기’ 선택 상자를 엽니다. 목록에는 블라인드 구조가 저장된 프리셋만 이름과 레벨 수(예: “데일리 6만 스타팅 (18레벨)”)로 표시됩니다.
프리셋을 고르면 블라인드 구조 전체와 함께, 프리셋에 입력해 둔 스타팅·리바인·애드온 스택도 클락 설정에 채워집니다(비워 둔 스택 항목은 클락의 기존 값을 유지). 적용되면 “○레벨을 적용했습니다” 안내가 뜹니다.
블라인드 구조 없이 만든 프리셋을 고르면 “이 프리셋엔 블라인드 구조가 없습니다”라고 안내되고 아무것도 바뀌지 않습니다.
클락 설정 화면 자체가 업주/권한 있는 직원만 들어갈 수 있습니다.
⚠ 클락 설정 위쪽의 금색 ‘📋 프리셋 · 클릭해 불러오기’ 박스는 별도 기능인 클락 프리셋(클락 설정 전체를 통째로 저장한 것)입니다. 여기서 만드는 게임 프리셋과는 다른 저장함이니 헷갈리지 마세요. 게임 프리셋의 블라인드는 반드시 ‘블라인드 구조’ 펼침 안의 불러오기 상자에서 적용합니다.
나머지 항목의 활용
게임 제목·참가비·상금(GTD/비율)·듀레이션 문구·메모 등은 현재 다른 화면으로 자동 입력되지는 않습니다. 대신 프리셋 목록의 한 줄 요약으로 늘 보이므로, 포스터를 만들거나 장부에 게임을 적을 때 “우리 매장 표준 게임 조건”을 확인하는 기준표로 쓰면 됩니다.
✅ 운영 루틴 제안: 매장 대표 게임(데일리·주말 대회 등)마다 프리셋을 하나씩 만들어 블라인드 구조까지 저장해 두세요. 게임 시작 직전 클락 설정에서 프리셋만 고르면 블라인드·스택 입력이 몇 초 만에 끝납니다. 구조를 바꿨다면 프리셋도 함께 수정해 두어야 다음번에 옛 구조를 불러오는 실수를 막을 수 있습니다.
16📒 장부 목록·시작 설정·사이드 게임
장부가 하는 일
장부는 하루의 게임(메인 1개 + 사이드 여러 개)마다 참가자 명단과 바인(참가비) 결제 내역을 표로 기록하고, 매출·미수·바이인 횟수를 자동 집계하는 전자 장부입니다. 여러 기기에서 같은 장부를 열어도 바인·명단·마감 상태가 실시간으로 동기화됩니다.
내 매장 › 게임 진행 › 장부
목록 화면 — 찾기·기간 필터·삭제
검색창: 날짜·게임명으로 즉시 필터. + 장부 추가를 누르면 오늘 날짜 장부가 열립니다.
기간으로 보기: 시작일~종료일을 지정하면 그 범위만 표시(종료일은 오늘까지만 선택 가능). 최근 7일 / 이번 달 원터치 버튼과 전체 보기 해제 버튼이 있습니다.
목록은 날짜별 묶음으로 표시되며 최신 날짜만 펼쳐지고 과거 날짜는 접힙니다(헤더 탭으로 접기/펼치기). 헤더에 게임 수·진행 중·마감 수가 요약됩니다. 목록은 최근 90개 게임까지 불러옵니다.
각 행: 메인/사이드 배지 + 게임명 + 바인 단가 + 담당 직원 이름 + 상태 배지(진행중=초록 / 레지마감=빨강 / 마감).
휴지통(삭제): 업주·운영자에게만 보입니다. 확인 창 후 진행하면 바인·명단·세션 기록이 전부 지워집니다.
🧨 장부 삭제는 되돌릴 수 없습니다. 하루 매출 기록이 통째로 사라지니, 잘못 만든 빈 장부를 정리할 때만 쓰세요.
⚠ 접근 권한: 담당 직원을 지정한 장부는 그 담당 직원과 업주·운영자만 열 수 있습니다(다른 직원에겐 🔒 잠김 표시). 담당을 아무도 지정하지 않은 장부는 장부 권한이 있는 직원 모두 열 수 있습니다. 또한 관리자 승인을 받은 업주·공동운영자와 그 매장 직원만 장부를 시작·운영할 수 있습니다.
시작 설정 — 장부 입장 전 1회 입력
해당 날짜·게임에 아직 시작 기록/바인/명단이 없으면 시작 설정 화면이 먼저 뜹니다. 입력을 줄여주는 자동 채움이 3가지 있습니다.
당일 포스터 자동 연동: 그 날짜 포스터가 딱 1개면 게임명·바인 단가·유형이 자동으로 채워집니다(수정 가능).
포스터 목록 → '장부' 버튼으로 들어오면 그 포스터 정보가 채워집니다. 화면 안의 기존 포스터 불러오기 선택으로도 동일하게 불러올 수 있습니다.
프리셋: 과거 게임명 기준으로 모아 둔 설정 묶음(최근 3개는 '최근' 배지)을 클릭하면 단가·할인·딜러까지 자동 입력됩니다. 직전 게임 설정도 자동으로 미리 채워집니다.
입력 항목
설명·제한
금일 게임 내용
게임명, 최대 40자
현금단가(만원)
필수 — 0이면 '장부 시작' 버튼이 눌리지 않습니다. 0.1만(천원) 단위까지 입력 가능
카드단가(만원)
선택 — 비워 두면 카드 결제도 현금단가로 계산
담당 직원
최대 10명. 후보는 업주/운영자(나) + 장부 접근 권한 직원
할인 이벤트
최대 5개, 이름(20자)+할인액(만원). 할인액만큼 금액만 차감(10만 게임 5만 할인 = 적용금액 5만원). 바이인 횟수는 할인과 무관하게 1회입니다. 금액 0인 줄은 저장 시 버려짐
토너먼트 스타트 시각
선택 — 얼리 자동 판정과 클락 연동 기준
스택·얼리(연동 클락)
스타팅/리바인 스택, 더블얼리·1얼리 추가 스택과 마감 레벨. 클락이 진행 중이면 잠겨서 클락 화면에서만 변경
게임 유형
GTD(보장)→기준 엔트리(통계용) / 엔트리 게임→맥스 엔트리(비우면 무제한)
애드온
켜면 스택(칩) 입력 — 클락에 표시
매장이용권 전송 장수
선택 — 그날 전송한 장수를 기록합니다
이벤트·딜러 명단
비고 200자 / 딜러 300자(한 줄에 한 명). 딜러 명단은 저장 시 출근 스케줄에도 자동 등록되고, 금일 출근자가 기본으로 채워짐
장부 시작을 누르면 담당·시작 시각이 기록되고, 본인 외 담당 직원에게 시작 알림이 가며, 클락(토너먼트 타이머)도 같이 켤지 한 번 물어봅니다. 시작 후에도 상단의 세션 정보 수정으로 같은 항목을 고칠 수 있습니다(마감 전까지).
사이드 게임
화면 상단 게임 탭(메인 / 사이드1 / 사이드2 …)에서 + 사이드를 누르면 다음 번호의 새 게임 설정이 열립니다.
사이드 시작 설정에는 📋 메인 게임 설정 그대로 복사 버튼이 있어 단가·할인·딜러·유형·애드온을 한 번에 가져오고, 게임명 뒤에 "(사이드N)"이 자동으로 붙습니다.
게임마다 명단·바인·레지마감·정산마감이 완전히 별개로 관리됩니다.
✅ 날짜 칸은 오늘까지만 선택됩니다(미래 날짜에 장부를 미리 만들 수 없음). 지난 날짜를 열어 뒤늦게 기록하는 것은 가능합니다.
17🎫 명단·바인 입력 — 결제 종류·얼리·비고
유저(플레이어) 추가
+ 유저 추가를 누르고 이름을 입력하면(최대 20자) 자동완성 목록이 뜹니다: ① '입력값 그대로 등록'(비회원) ② ✓회원 — 우리 매장 방문 가입자(방문 횟수 표시) ③ ✓회원 — 전체 회원 중 첫 방문(최대 6명). 회원을 고르면 실명(닉네임) 형식으로 등록됩니다.
유형은 선택 사항: 신규방문/기존손님(기본 선택)/관계자/기타/직접입력. 같은 버튼을 다시 누르면 해제됩니다.
Enter 키로도 바로 추가됩니다.
⚠ 같은 게임에 같은 이름은 추가할 수 없습니다("이미 추가된 플레이어입니다"). 동명이인은 이름 뒤에 구분자를 붙여 등록하세요. 또 레지 마감 중에는 유저 추가 버튼 자체가 사라집니다.
표 읽는 법·정렬
컬럼: No / 플레이어 / 1바인~10바인 / 비고 / 총바인(횟수+총액 만원) / 미수(만원). PC는 10칸 고정, 모바일은 쓰인 만큼만 표시해 가로 스크롤을 줄입니다. 10바인을 넘으면 줄이 아래로 이어지며(↳) 1명당 최대 100바인까지 기록됩니다.
빈 칸의 +는 다음 순번까지만 열립니다(3바인을 건너뛰고 5바인 입력 불가).
셀 색: 초록=완납, 빨강=미수, 보라=가게지원, 노랑=분납/할인. 셀 안에는 수단 약자(T/현/이/카/지원), 할인 적용 시 *, 얼리 라벨, 시각 또는 할인액(예: −5만)이 표시됩니다.
명단이 길면 상단 플레이어 검색과 정렬 토글 등록순/가나다/바인순으로 빨리 찾으세요.
바인 입력 — 셀을 탭하면 결제 모달
버튼
동작·집계 방식
티켓 완납 / 티켓 미수
티켓 T(1T=1만원)로 집계(현금 매출에는 포함되지 않음). 이용권으로 내면 포스터에 정한 N장 = 참가 1회로 묶어 티켓 바인 1회가 됩니다(N 미설정·N=1 게임은 1장 = 참가 1회). 미수(가불)도 가능 — '티켓 미수 NT'로 별도 표기
현금·이체 완납 / 미수
현금단가(−할인) 금액으로 매출 또는 미수에 집계
카드 완납 / 미수
현금단가(−할인)로 집계 — 결제수단이 바이인 가치를 바꾸지 않습니다(카드라고 더 비싼 바인이 되지 않음)
가게지원
고객 결제 0원 · 바이인 1회로 기록. 지원액은 수납액에 넣지 않고 매장지원 항목으로 따로 집계합니다. 미수 불가(항상 완납 처리)
분납 / 할인 상세
현금·카드·이체·미수 금액(만원) + 티켓 T(1T=1만원) + 레벨 할인을 한 바인에 섞어 입력. 합계가 실시간 표시되고, 각 수단의 합계가 할인 적용금액과 일치해야 저장됩니다. 분납도 바이인 1회입니다
세션에 할인 이벤트를 만들어 뒀다면 모달 상단에서 없음/할인1~5를 먼저 고르세요. 선택 즉시 "1바이인 · 적용금액 5만원" 식으로 계산 결과를 보여줍니다.
이미 입력된 셀을 다시 탭해 다른 수단을 고르면 덮어쓰기(수정)됩니다 — 미수를 나중에 받았을 때는 같은 셀을 완납으로 다시 찍어 받은 것으로 처리합니다.
결제 취소(내역 삭제)는 업주가 설정한 취소 비밀번호를 입력해야 합니다. 비밀번호를 아직 설정하지 않았으면 취소 자체가 불가능하니 미리 설정해 두세요.
얼리 판정 규칙
얼리는 첫 바인(1바인)에만 적용됩니다. 2바인부터는 리바인이라 항상 '없음'.
우선순위: 수기 지정 > 자동. 모달 상단 얼리 줄에서 자동/더블얼리/1얼리/없음을 직접 바꿀 수 있고, 현재 판정과 근거(확정/시각 자동)가 함께 표시됩니다.
클락이 이 장부에 연동돼 있으면 바인을 찍는 순간의 클락 레벨(더블얼리·1얼리 마감레벨 기준)로 즉시 확정 기록됩니다. 클락 미연동이면 스타트 시각(없으면 장부 시작 시각) 대비 경과 분으로 자동 판정합니다.
비고·플레이어 수정
플레이어 이름 칸이나 비고 칸을 탭하면 수정 모달: 이름 수정(오타 교정 — 그 게임의 바인 기록도 함께 바뀜, 같은 이름이 이미 있으면 차단), 유형 변경, 비고(글자 수 무제한).
플레이어 삭제: 바인 0건이면 즉시, 바인이 있으면 취소 비밀번호를 입력해야 바인까지 함께 삭제됩니다.
손님 QR 바인 요청 대기 행
손님이 매장 QR로 참가 요청을 보내면 표 위에 파란 박스로 대기 목록이 뜹니다(마감 전만). 손님이 원한 게임(메인/사이드)이 표시됩니다.
✓+💵: 승인 + 바인 1건 동시 기록 — 현금/카드/이체 중 선택하거나 분할로 수단별 금액을 나눠 입력(이 분할 입력만 원 단위이며, 합계가 단가와 다르면 빨간 경고가 뜹니다).
승인: 명단만 추가(바인 기록 없음). 2건 이상이면 전체 승인도 가능(전부 명단만 추가).
✕ 거절: 사유 선택(마감/중복/정보부족) 또는 직접 입력 — 손님 화면에 전달됩니다.
이용권으로 낸 바인 요청
손님이 이용권으로 참가를 요청하면 카드에 이용권 N장 사용 대기가 표시됩니다. [승인]을 누르면 포스터에 정한 N장 = 참가 1회로 묶어 티켓 바인 1건이 기록됩니다.
할인 붙은 바인은 할인만큼 덜 받습니다(만원 단위 내림). 애드온을 이용권으로 내면 애드온 금액 ÷ 1만 장입니다. 애드온 게임이면 접수대가 [✓ 애드온]으로 용도를 고릅니다.
장수가 모자라도 거절하지 않습니다. 「남은 금액 결제 방법」이 열리면 있는 장수 + 남은 금액을 현금·카드·이체·미수 중에서 골라 분납으로 승인합니다.
대시보드 라이브 카드에서는 장수가 모자란 요청을 장부로 안내합니다.
⚠ 승인하면 손님이 어느 게임을 원했든 지금 보고 있는 게임 명단에 추가됩니다. '원함: 사이드1' 표시를 확인하고, 필요하면 먼저 게임 탭을 바꾼 뒤 승인하세요.
18🧾 클락 리모컨·미수·레지/정산 마감
게임 요약 띠(모바일 · 상단 고정)
모바일에서는 마감 전에 스크롤해도 화면 위에 엔트리 · 완납 매출(만원) · 생존 · 미수(만원) 4칸이 고정 표시됩니다. PC에서는 이 띠가 없고, 같은 숫자와 생존 칸이 하단 정산 바에 함께 나옵니다. 생존은 클락 연동 시 실제 집계, 미연동이면 추정치(인원−아웃)로 표시되며, 띠를 탭하면 하단 정산 바로 바로 내려갑니다.
클락 리모컨 — 장부에서 타이머 제어
이 게임의 클락이 오늘 장부에 연동돼 있으면(마감 전) 장부 안에 리모컨 바가 나타납니다. 클락 화면을 열어 두지 않아도 제어되고, 시간이 지나 있으면 경과분만큼 레벨이 자동 전진해 표시됩니다.
줄
기능
1행
현재 레벨·블라인드·남은 시간 + ‹ 이전 레벨 / ⏸▶ 일시정지·재개 / › 다음 레벨. 왼쪽 정보를 탭하면 클락 화면으로 이동
2행
생존 인원 표시 + ✕ 아웃 처리(가장 자주 쓰는 버튼) + ↺ 아웃 1명 되돌리기
3행
얼리 보정 ± 스테퍼 — 클락이 자동 집계한 얼리 수에 수기로 가감
미수 관리
미수 바인은 셀이 빨간색으로 표시되고, 상단 띠·하단 정산 바에 미수 합계(만원), 표 맨 오른쪽에 플레이어별 미수 합계 열이 있습니다. 티켓 미수는 T(1T=1만원)로 하단에 따로 표기됩니다.
미수를 받았으면 그 셀을 다시 탭해 완납으로 다시 선택하면 됩니다(덮어쓰기).
마감 모달에는 미수자 명단이 금액 큰 순으로 정리되어 나옵니다.
레지 마감 — 신규 등록만 중단
하단 정산 바의 레지 마감을 누르면 새 유저 추가가 막히고 목록에 빨간 '레지마감' 배지가 붙습니다. 이미 등록된 손님의 바인 입력은 계속 가능하며(리바인 접수용), 레지 열기로 언제든 해제됩니다. 정산 마감과는 별개입니다.
요약 모달에서 총 바인(회) · 총 엔트리(소수) · 완납 매출(만원) · 당일 미수금(만원) · 사용 이용권(T) · 가게지원 수치와 미수자 명단을 확인합니다.
마감 메모(선택, 최대 300자 — 예: "미수 3건 내일 정산")를 적고 '꾹 눌러 마감 확정' 버튼을 길게 누르면 확정됩니다(오터치 방지).
마감하면 그 게임 장부는 읽기 전용이 됩니다 — 셀·명단·수정 모두 잠김. 마감 시각과 메모가 상단 띠에 표시됩니다.
클락 연동 상태로 마감하면 클락 최종 수치(엔트리·생존·아웃·리바인·얼리·애드온)가 스냅샷으로 함께 저장되고, 클락 인원과 장부 인원이 다르면 마감 알림에 차이 경보가 붙습니다(정산 누수 조기 발견).
마감 직후 알림 한 줄로 오늘 바인 수·매출(만원)·미수 건수를 요약해 줍니다.
마감 후 다음 단계 바: 🏆 순위 입력하기(오늘 참가자 명단이 자동으로 넘어감, 미입력이면 강조 표시) / 📊 주간 리포트 보기.
마감 해제(재오픈)
마감 띠 오른쪽의 마감 해제는 업주(POS 관리 권한)에게만 보이며, 서버에서도 권한을 한 번 더 검사합니다. 해제하면 다시 입력 가능한 상태로 돌아갑니다.
✅ 마감 요약의 '완납 매출'은 실제로 받은 돈만 집계합니다. 미수·티켓·가게지원은 매출에 섞이지 않고 각각 따로 표시되므로, 시재 점검은 완납 매출 기준으로 맞추면 됩니다.
⚠ 실수로 마감했다면 직원은 풀 수 없습니다 — 업주 계정으로 '마감 해제'해야 합니다. 반대로 마감 전 장부는 누구든(권한 직원) 수정할 수 있으니, 하루 정산이 끝나면 바로 마감해 잠그는 습관을 권합니다.
19⏱ 클락 시작 방식·기본 설정·블라인드 편집·프리셋
클락이 하는 일
클락은 토너먼트 진행용 블라인드 타이머입니다. 레벨·브레이크가 시간에 맞춰 자동으로 넘어가고, 프라이즈·엔트리·평균 스택까지 한 화면에 보여줍니다. 상태가 서버에 저장되므로 사장님 휴대폰과 매장 TV 등 여러 기기에서 같은 클락이 실시간으로 똑같이 보입니다.
내 매장 › 게임 진행 › 클락 › 설정
클락 설정은 업주·권한이 있는 직원만 열 수 있습니다(권한이 없으면 안내 문구만 표시). 라이브 진행 중에는 화면 오른쪽 위 「설정」 버튼으로 들어갑니다.
시작 방식 — 단독 vs 장부 연동
방식
설명
🎰 단독 클락
장부 없이 타이머만 돌립니다. 엔트리·리바인은 하단 ± 버튼으로 직접 셉니다.
📒 장부 연동
목록에서 장부(게임)를 고르면 게임명이 자동으로 들어오고, 엔트리·리바인·얼리가 장부 바인 기록에서 자동 집계됩니다. 시작 시 클락의 얼리 기준(분 환산)이 장부에도 기록돼 장부의 얼리 표시와 기준이 일치합니다.
맨 위 「클락 시작 방식」에서 단독 카드를 누르거나, 장부 목록에서 게임을 선택합니다. 목록은 최근 60개까지 표시되고 날짜·게임명으로 검색할 수 있으며, 사이드 게임·마감된 장부도 표시됩니다.
아래에서 기본 정보·얼리·블라인드·프라이즈를 설정합니다.
맨 아래 「📒 장부(…) 연동해 시작」 또는 「🎰 단독 클락 시작」을 누릅니다. 장부를 골라 놓고도 「단독으로 시작」 버튼으로 연동 없이 시작할 수 있습니다.
✅ 장부 탭에서 클락으로 넘어오면 그 게임이 미리 선택되고 게임명·애드온 설정이 자동으로 채워집니다.
⚠ 시작 직후 클락은 멈춘 상태(첫 레벨 시간 그대로)로 준비됩니다. 라이브 화면에서 ▶ START를 눌러야 카운트다운이 시작됩니다. 또한 이미 진행 중인 클락이 있을 때 「이 설정으로 다시 시작」을 누르면 현재 레벨·시간·보정값이 모두 처음으로 돌아갑니다.
기본 정보 입력
항목
내용
대회명
최대 60자. 화면 상단 타이틀로 표시(장부 연동 시 장부 게임명이 우선).
스타팅/리바인/애드온 스택
칩 수. TOTAL·AVG STACK 계산에 사용. 애드온 스택은 「애드온 게임」 체크를 켜야 입력 가능.
애드온 게임
체크하면 라이브 화면에 ADD-ON 카운트가 표시됩니다.
등록마감 레벨
0~60. REG CLOSE 카운트다운과 블라인드 자동 생성의 기준.
최대 레벨
1~60. 블라인드 자동 생성 시 만들 레벨 수.
미스터리 바운티
0보다 크게 입력하면 PRIZE 보드에 별도 표시.
얼리 구간 (레벨 기준)
「더블얼리 ~레벨까지」·「1얼리 ~레벨까지」를 레벨 번호로 입력합니다. 예) 더블얼리 1, 1얼리 4 → 레벨1 안에 도착하면 더블얼리, 레벨2~4 도착은 1얼리. 입력하면 몇 분에 해당하는지 자동 환산돼 표시되고, 블라인드 길이를 바꾸면 분 환산도 자동으로 다시 계산됩니다. 장부 연동 시 이 기준으로 얼리가 자동 분류되며, 라이브에서 수기 보정도 가능합니다.
블라인드 구조 편집
⚙ 블라인드 자동 생성 — 등록마감·최대 레벨 기준으로 표준 블라인드 표를 자동으로 만듭니다. 기본 레벨 20분, 5레벨마다 8분 브레이크 자동 삽입, 등록마감 이후 구간은 블라인드 상승 폭이 더 가파릅니다. 실행 전 확인 창이 뜨며 기존 구조를 덮어씁니다.
📋 게임 프리셋에서 불러오기 — 「게임 프리셋」에 저장해 둔 블라인드 구조(블라인드가 들어 있는 프리셋만 목록에 표시)를 그대로 적용합니다. 프리셋에 스타팅·리바인·애드온 스택이 있으면 함께 적용됩니다.
레벨별 편집 — 「블라인드 구조」를 펼치면 레벨마다 스몰·빅·앤티·분을 직접 고치고 ✕로 삭제할 수 있습니다. 브레이크 줄은 이름과 분만 입력합니다.
+ 레벨 — 마지막 레벨의 빅이 새 레벨의 스몰이 되고 빅은 그 2배, 앤티는 빅과 같게, 시간은 직전 레벨과 동일하게 자동 추가됩니다. + 브레이크는 8분짜리 휴식이 추가됩니다.
듀레이션 일괄 설정 — 전체 레벨(브레이크 제외)을 한 번에 몇 분으로, 또는 「N레벨부터 M분」으로 구간 적용. 「레지 마감 레벨부터로 설정」 버튼으로 시작 레벨을 바로 맞출 수 있습니다.
프라이즈 + 추가 페이지 (TV 왼쪽 칸)
시상 — 줄마다 등수 · 금액(원 단위로 입력, 예: 50만원 → 500000) 또는 문구(예: 시드권 + 트로피) · 메모. 금액 대신 문구를 쓰면 TV에 문구가 그대로 나갑니다.
+ 추가 페이지 — 페이지 A·B를 더 만들 수 있고, 팀 점수 페이지(팀 이름별 점수)도 됩니다.
TV 왼쪽 칸은 시상 → 추가 페이지 A → 추가 페이지 B → 광고 순서로 넘어갑니다. 매장 페이지는 30초, 광고는 10초씩 머무르며(바꿀 수 없음), 없는 것은 건너뜁니다. 세로 TV에서는 이 칸이 나오지 않습니다.
진행 중에는 라이브 화면의 [TV 페이지]로 같은 편집기를 열어 고칠 수 있습니다(레벨·시간·인원은 그대로).
TV 송출 화면 — 테마·강조색·배경 이미지
클락 설정 아래 「TV 송출 화면」에서 클락 테마와 강조색, 배경 이미지(매장 사진·로고)를 고릅니다. 매장 단위 설정이라 고르는 즉시 저장되고 이 폼의 [시작]과는 관계없습니다.
클락 프리셋 저장·불러오기
설정을 다 만든 뒤 이름(최대 30자)을 넣고 「저장」 — 이름을 비우면 대회명(없으면 ‘무제목’)으로 저장됩니다.
다음부터는 프리셋 목록에서 이름을 클릭 한 번으로 전체 설정을 불러옵니다. 검색 가능, 최근 수정 순 정렬, ✕로 삭제(확인 창).
⚠ 프리셋은 매장당 최대 50개까지 저장됩니다. 초과하면 저장이 거부되니 안 쓰는 프리셋을 삭제하세요. 프리셋을 불러오면 현재 화면의 설정이 통째로 바뀝니다.
20📺 라이브 화면 읽는 법 — PRIZE·타이머·REG CLOSE·스택
화면 구성
내 매장 › 게임 진행 › 클락
위치
표시
의미
왼쪽
PRIZE
순위별 상금 목록. 미스터리 바운티를 설정했으면 그 아래 별도 표시. 맨 아래 TOTAL PRIZE는 상금 합계.
중앙
LEVEL n / 브레이크명
현재 레벨 번호(브레이크는 번호에서 제외). 브레이크 중엔 화면이 파란 톤으로 바뀝니다.
중앙
남은 시간
분:초 대형 표시. 진행 중이고 레벨 잔여 1분 이하면 빨간색으로 깜빡입니다. 멈춰 있으면 우측 상단에 「일시정지」 배지.
중앙
BLINDS / ANTE
현재 스몰/빅 블라인드와 앤티(브레이크 중엔 숨김).
중앙 하단
NEXT
다음 순서 예고 — 「NEXT LEVEL n 스몰/빅(앤티)」 또는 다음 브레이크 이름. 마지막이면 「— 마지막 레벨 —」.
오른쪽
RE-BUY / EARLY
리바인 수 / 얼리 수.
오른쪽
ADD-ON
애드온 게임으로 설정했을 때만 표시되는 애드온 수.
오른쪽
REG CLOSE
등록마감 레벨이 끝나고 이어지는 브레이크가 끝날 때까지 남은 시간(시:분:초). 등록이 끝나면 00:00:00, 설정한 마감 레벨이 구조에 없으면 「마감」으로 표시.
오른쪽
NEXT BREAK
다음 브레이크 시작까지 남은 시간. 남은 브레이크가 없으면 「—」.
하단 띠
TOTAL / AVG STACK
아래 계산식 참고.
화면 최상단에 광고 이미지가 보일 수 있는데, 이는 플랫폼 관리자가 등록하는 전체 매장 공통 배너입니다(매장에서 개별 설정하는 항목이 아님).
엔트리 = 장부에 바인 기록이 있는 참가자 수(같은 사람은 1명). 총 바이인 횟수와는 다른 수입니다.
리바인 = 같은 사람의 두 번째 바인부터 자동 카운트.
얼리 = 바인 시각을 얼리 구간과 비교해 더블얼리/1얼리 자동 판정.
장부에서 바인을 추가·수정하면 클락 화면에 실시간으로 즉시 반영됩니다. 화면 아래 안내 줄에 「장부(날짜) 연동 중」이 표시됩니다.
✅ 자동 집계가 실제와 다르면 하단 Entries·Rebuy·Early·Addon ± 버튼으로 보정하세요. 보정값은 자동값에 더하고 빼는 방식이라 마이너스 보정도 가능합니다. 아웃 처리(Player)는 장부에 없으므로 반드시 클락에서 직접 눌러야 AVG STACK이 맞습니다.
토너 종료 — 입상 순위 자동 입력
마지막 레벨이 끝나면 종료 팡파르가 울리고, 장부 연동 + 운영 권한일 때 「🏆 입상 순위 입력」 창이 자동으로 뜹니다.
시상 줄 수만큼 순위 줄이 미리 만들어집니다(시상이 없으면 3줄). 「+ 줄 추가」로 늘릴 수 있습니다.
이름(닉네임) 칸은 장부 참가자 명단에서 자동완성됩니다. 등수만 기록하며 상금 칸은 없습니다.
「순위 저장」을 누르면 매장 순위·시즌에 반영됩니다. 이름이 입력된 줄이 최소 1줄은 있어야 저장됩니다.
⚠ 이 창을 닫아 버리면 다시 자동으로 뜨지 않으니, 닫기 전에 순위를 저장하는 것을 권장합니다.
21🎛 운영 컨트롤·사운드·전체화면·사이드 클락
하단 컨트롤 (운영 권한 화면에만 표시)
버튼
동작
▶ START / ⏸ STOP
카운트다운 시작·일시정지. 멈추면 남은 시간이 그대로 보존됩니다.
Level +/-
다음/이전 레벨로 이동. 이동한 레벨은 그 레벨의 전체 시간으로 새로 시작합니다(첫·마지막 레벨 밖으로는 안 넘어감).
Min / Sec +/-
남은 시간을 1분/1초씩 증감. 진행 중에는 0초 밑으로, 정지 중에는 남은 시간 0 밑으로 내려가지 않습니다.
Entries·Rebuy·Early·Addon +/-
집계 수기 보정(자동값에 더하고 뺌, 마이너스 보정 가능).
Player +/-
+는 생존자 1명 늘림(아웃 취소), -는 아웃 1명 처리. 아웃 수는 0 밑으로 안 내려갑니다.
↺ 초기화
확인 창 후 레벨·시간·아웃·보정값을 처음으로 되돌리되 설정은 유지합니다.
END
확인 창 후 클락을 완전히 종료·삭제합니다(장부 기록은 그대로). 전체화면 중에는 END 자리에 「⤡ 해제」가 대신 표시됩니다.
🧨 초기화 ≠ END. 초기화는 같은 설정으로 처음부터 다시 돌릴 때, END는 오늘 클락을 끝낼 때 사용하세요. END 하면 진행 상태가 삭제되어 되돌릴 수 없습니다.
⚠ 시간이 0이 됐을 때 다음 레벨로 자동으로 넘기는 처리는 운영 권한으로 열어 둔 클락 화면에서 이뤄집니다. 토너 중에는 운영자 기기의 클락 화면을 계속 켜 두세요. 다른 메뉴에 잠깐 다녀와도 시간은 어긋나지 않고 즉시 복원됩니다.
사운드
알림음 — 레벨업: 상승 차임 / 브레이크 시작: 부드러운 하강음 / 토너 종료: 팡파르 / 브레이크 종료 1분 전: 「곧 재개」 예고음 1회(화면에도 「⏰ 곧 재개됩니다」 표시).
마지막 10초 틱 — 레벨·브레이크 공통으로 초마다 짧은 소리가 나고 3초 이하엔 더 높은 음. 「10초틱」 버튼으로 비프 → 부드러움 → 끔 순환(끔이어도 레벨업·브레이크 음은 울림).
Volume — 0~100 슬라이더. 스피커 아이콘을 누르면 음소거↔직전 볼륨 원클릭 복원. 🔊 버튼으로 미리 듣기.
볼륨·틱 설정은 기기(브라우저)별로 저장되어 다음에 다시 설정할 필요가 없습니다. 볼륨 0이면 모든 소리가 나지 않습니다.
전체화면·TV 송출
⤢ 전체화면 — 클락이 16:9 비율로 고정되어 어떤 TV·모니터·프로젝터에서도 같은 화면 배치로 커집니다. ESC 키나 휴대폰 뒤로가기로 해제되며, 뒤로가기를 눌러도 앱을 나가지 않고 전체화면만 풀립니다.
📺 TV 송출 — 새 창으로 관전 전용 화면을 엽니다. 그 창을 매장 TV·빔프로젝터 화면으로 옮겨 띄워 두면 됩니다.
사이드 클락 (게임 여러 개 동시 운영)
클락 화면 맨 위에 「⏱ 게임 클락 N」 카드가 뜹니다. 게임 슬롯은 클락이 있는 게임 + 그날 장부에 만든 게임을 합쳐 보여주며, 타일마다 메인/사이드 이름·진행 상태(레벨 번호·브레이크·정지)·남은 시간·블라인드가 1초 단위로 갱신됩니다.
타일 탭 — 그 게임의 클락으로 전환합니다(현재 보고 있는 게임엔 ● 표시).
▶ 바로 시작 — 장부에는 게임이 있는데 클락이 없는 빈 슬롯을 탭하면, 메인 클락 설정을 복사해 오늘 장부에 연동한 채 즉시 시작합니다.
+ 사이드 클락 — 확인 창이 뜹니다. 확인 = 오늘 장부에 사이드 게임도 자동 생성(메인 게임 정보 복사, 이름은 「게임명 사이드N」) 후 클락 설정으로 이동 / 취소 = 장부 없이 클락만 설정으로 이동.
✅ 사이드 클락을 END 하면 자동으로 메인 클락 화면으로 돌아옵니다. 메인·사이드는 게임마다 클락이 1개씩이며 서로 독립적으로 진행됩니다.
22📺 TV 관전 디스플레이 열기 (송출 버튼·공유 링크·전체화면)
TV 관전 디스플레이란?
매장 TV·빔프로젝터에 띄워두는 보기 전용 큰 화면입니다. 대형 타이머, 레벨/블라인드/앤티, 다음 브레이크·등록마감 카운트다운, 상금 보드, 라이브 통계가 한 화면에 나오고, 클락 조작 버튼은 일절 없습니다(운영은 운영자 클락 화면에서만). 레벨이 넘어가거나 통계가 바뀌면 실시간으로 즉시 반영되고, 타이머는 종료 시각 기준으로 계산되기 때문에 화면을 잠깐 껐다 켜도 시간이 어긋나지 않습니다.
여는 방법 3가지
라이브 카드에서:라이브 › 진행 중 게임 카드 › 📺 큰 화면(관전) 버튼을 누르면 같은 화면 위에 전체 오버레이로 열립니다.
운영자 클락에서:운영자 클락 › 📺 TV 송출 버튼을 누르면 새 창으로 관전 화면이 열립니다. 그 창을 TV·프로젝터 쪽 화면으로 옮겨 띄워두면 됩니다.
공유 링크(주소)로: TV 송출로 열린 창의 주소를 그대로 복사해 두면, TV에 연결된 브라우저나 태블릿에서 그 주소만 입력해도 바로 관전 화면이 뜹니다. 주소에는 매장과 게임 번호가 들어 있고, 새로고침해도 관전 화면이 그대로 다시 표시되므로 즐겨찾기에 저장해두기 좋습니다. 게임 번호를 안 붙이면 메인 게임 기준으로 열립니다.
전체화면·화면 꺼짐 방지·닫기
기능
사용법
참고
전체화면
우측 상단 ⛶ 전체화면 버튼 → 브라우저 진짜 풀스크린. 다시 누르면 ⤢ 해제
TV에서는 반드시 전체화면으로 두는 걸 권장
화면 꺼짐 방지
켜두면 자동 적용 (별도 조작 없음)
TV·태블릿이 절전으로 꺼지지 않게 화면 유지를 요청합니다. 다른 화면에 갔다 돌아와도 다시 걸어줍니다
⚠ 화면 꺼짐 방지는 기기·브라우저가 지원할 때만 작동하는 최선 노력 기능입니다. 오래된 TV 브라우저에서는 안 될 수 있으니, 영업 전에 한 번 켜두고 몇 분 뒤에도 화면이 살아있는지 확인해 두세요. TV 자체의 절전 설정도 함께 꺼두면 확실합니다.
✅ 아직 클락을 시작하지 않았어도 미리 띄워둘 수 있습니다. "진행 중인 클락이 없습니다"라고 나오다가 운영자가 클락을 시작하면 자동으로 화면이 나타납니다. 오픈 전에 미리 TV에 걸어두세요.
23🖥️ 화면 구성 읽는 법 (타이머·브레이크·등록마감·상금·통계)
상단 바
왼쪽 끝의 작은 점이 현재 상태를 알려줍니다: 초록색 깜빡임=클락 진행 중, 노란색=일시정지. 그 옆에 매장 이름과 게임(토너먼트) 제목이 표시됩니다. 게임이 2개 이상이면 메인 / 사이드1 / 사이드2… 전환 버튼이 함께 나오고, 멈춰 있는 게임에는 일시정지(⏸) 표시가 붙습니다.
가운데: 레벨과 대형 타이머
LEVEL 번호 + 블라인드: 현재 레벨 번호와 스몰/빅 블라인드가 큼직하게 표시됩니다. 앤티가 설정된 레벨이면 옆에 ante 값도 함께 나옵니다. 레벨 번호는 브레이크를 빼고 실제 레벨만 세어 계산합니다.
브레이크 중: 레벨 대신 하늘색으로 "휴식"(BREAK)이 표시됩니다.
대형 타이머: 현재 레벨(또는 휴식)의 남은 시간이 분:초로 표시됩니다. 남은 시간이 1분 이하로 내려가면 빨간색으로 깜빡여서 곧 레벨이 바뀐다는 걸 홀 전체에 알립니다(휴식 중에는 깜빡이지 않음).
일시정지: 운영자가 클락을 멈추면 타이머 아래에 ⏸ 일시정지가 표시됩니다.
다음 브레이크 · 등록마감
항목
표시
의미
다음 브레이크
시:분:초 카운트다운
다음 휴식까지 남은 총 시간. 이후 브레이크가 없으면 '—'로 표시
등록마감
카운트다운 → 빨간 "마감"
레이트 등록이 끝날 때까지(마감 레벨이 끝나고 이어지는 브레이크까지) 남은 시간. 이미 지났으면 빨간 글씨로 "마감". 마감 레벨을 설정하지 않았으면 — 표시
오른쪽: 상금 보드
블라인드 구조에 상금을 입력해 두었다면 🏆 상금 보드가 표시됩니다. 금액이 0보다 큰 순위만 나오고, 최대 8개 순위까지 표시됩니다. 시상 금액은 클락 설정에서 원 단위로 입력하며, 금액 대신 문구를 적은 줄은 문구가 그대로 나갑니다.
하단 통계 스트립
화면 맨 아래에 리바인 · 얼리(얼리버드) · 평균 스택 · 총 스택 4가지 숫자가 큼직하게 나옵니다. 평균/총 스택은 집계 값이 있을 때만 숫자가 나오고 없으면 '-'로 표시됩니다. 엔트리·생존 인원수는 이 스트립에는 없고, 탈락이 나올 때 뜨는 탈락 배너에서 남은 인원을 보여줍니다.
✅ 상금 보드가 안 보이면 블라인드 구조(클락 설정)에 상금이 입력돼 있는지, 금액이 0으로 남아 있지 않은지 확인하세요. 등록마감이 '—'로 나오면 마감 레벨이 설정되지 않은 것입니다.
24🔄 자동 순환 · 참가 QR · 탈락 티커 · 스폰서 배너
멀티게임 자동 순환
메인 + 사이드 게임처럼 게임이 2개 이상 동시에 돌아갈 때만 상단에 🔄 자동/수동 버튼이 나타납니다.
자동(기본값):15초마다 다음 게임 화면으로 자동 전환되어 TV 한 대로 모든 게임을 번갈아 보여줍니다.
수동 전환: 상단의 메인 / 사이드1 … 버튼을 직접 누르면 그 게임으로 고정되면서 자동 순환이 자동으로 꺼집니다. 다시 순환시키려면 🔄 버튼을 눌러 "자동"으로 되돌리세요.
처음 열 때 지정한 게임이 없으면 진행 중인 게임 → 첫 번째 게임 순서로 알아서 보여줍니다.
참가 QR (스캔해서 참가)
화면 오른쪽에 초록색 "📲 스캔해서 참가" QR이 항상 표시됩니다. 손님이 휴대폰 카메라로 찍으면 지금 화면에 나오는 그 게임의 바인(참가) 요청이 접수되고, 운영자가 승인해야 실제 참가로 처리됩니다. 자동 순환으로 게임이 바뀌면 QR도 그 게임 것으로 함께 바뀝니다.
⚠ 게임이 여러 개일 때 손님이 QR을 찍는 순간 화면에 떠 있는 게임으로 참가 요청이 들어갑니다. "메인에 참가하세요"라고 안내할 거라면 자동 순환을 잠깐 수동으로 바꿔 메인 화면에 고정해 두는 게 안전합니다.
탈락 티커
지금 보고 있는 게임에서 탈락자가 나오면 화면 상단 중앙에 💥 방금 N명 탈락 · 남은 M명 배너가 5초간 번쩍 표시됩니다. 게임별로 따로 집계하기 때문에 자동 순환으로 화면이 다른 게임으로 넘어갔다 돌아와도 엉뚱하게 배너가 뜨지 않습니다. 운영자가 탈락 인원을 입력하는 즉시 실시간으로 반영됩니다.
스폰서 배너
화면 맨 아래에 스폰서·광고 이미지를 상시 노출할 수 있습니다. 별도 설정이 아니라 운영자 설정에 등록해 둔 클락 광고 이미지를 그대로 재사용합니다 — 이미지가 등록돼 있으면 자동으로 나오고, 없으면 배너 영역 자체가 표시되지 않습니다. 배너 높이는 화면의 약 9% 이내로 제한되어 타이머를 가리지 않습니다.
✅ 자주 하는 실수: ① QR로 참가 요청이 들어왔는데 운영자 화면에서 승인을 안 눌러 손님이 기다리는 경우 — QR 참가는 반드시 운영자 승인이 한 단계 더 있습니다. ② 사이드 게임 시작 후 TV가 계속 메인만 보여주는 경우 — 이전에 수동으로 고정해 둔 것이니 🔄 버튼을 "자동"으로 되돌리세요.
25🏁 순위 입력 기본 — 날짜 선택과 게임(이벤트) 구분
순위 입력이 하는 일
그날 열린 대회의 참가자와 최종 등수만 기록하는 화면입니다(상금·이용권 입력 없음). 저장하면 매장 순위와 시즌에 집계됩니다.
내 매장 › 게임 진행 › 순위
누가 쓸 수 있나: 업주·운영자는 기본 사용. 직원은 업주가 직원 관리에서 장부·순위 권한을 켜줘야 메뉴 자체가 보입니다(순위 입력은 장부 권한에 묶여 있음). 매장(직원) 승인이 끝나지 않은 계정에는 "승인 완료 후 입력할 수 있습니다" 안내만 나옵니다.
날짜 선택: 화면 맨 위 달력에서 고릅니다. 기본은 오늘이고, 미래 날짜는 선택할 수 없습니다(오늘까지만). 지난 날짜를 보고 있으면 옆에 오늘 버튼이 생겨 한 번에 돌아옵니다.
어떤 게임의 순위인지 먼저 고르기
하루에 게임이 여러 개면(메인+사이드) 게임마다 칩을 따로 골라 각각 저장합니다. 칩 위에는 지금 입력 중인 게임 이름이 크게 표시됩니다.
칩 구분
어디서 만들어지나
비고
🏆 메인(기본)
항상 표시
게임을 나누지 않을 때 쓰는 기본 칸
🏆 메인 게임
그날 포스터의 제목
포스터 1장 = 메인 1개
🎲 사이드 게임
포스터에 등록한 사이드 이벤트
여러 개 가능
📒 장부 게임
포스터 없이 장부만 만든 게임의 제목
같은 이름이 포스터에도 있으면 한 번만 표시
✏️ 기타
+ 직접 추가로 이름 입력(최대 40자)
예: 사이드 2, 새틀라이트, 하이롤러
칩에 붙은 ✓ 표시 = 그 게임은 이미 순위가 저장돼 있다는 뜻입니다.
이미 저장된 게임 칩을 다시 누르면 저장된 명단이 그대로 불려와서 수정할 수 있습니다.
✅ 저장은 날짜 + 게임 단위입니다. 맨 아래 저장 버튼에도 "오늘 · 메인 순위 저장"처럼 지금 어떤 날짜·게임을 저장하는지 그대로 적혀 있으니 누르기 전에 확인하세요.
⚠ 게임(이벤트)별 저장은 데이터베이스가 최신일 때만 됩니다. "게임(이벤트)별 저장은 DB 업데이트 후 가능합니다" 오류가 뜨면 운영자에게 문의하세요(기본 게임 저장은 계속 가능).
26📝 명단 채우기 — 장부 연동과 행(줄) 편집
그날 장부 명단으로 한 번에 채우기
게임 칩 아래 📒 그날 장부 명단 패널을 펼치면 그 날짜 장부에 바인한 손님이 이름 + 바인 수로 나열됩니다(장부↔순위 직접 연동).
펼치기 ▼를 눌러 명단을 엽니다. 장부 기록이 없으면 "바인을 먼저 기록하라"는 안내만 나옵니다.
손님 옆 +를 누르면 순위 표에 추가됩니다. 빈 줄이 있으면 거기에 채우고, 없으면 새 줄을 만듭니다. 이미 표에 있는 닉네임은 중복 추가되지 않고 ✓로 비활성 표시됩니다.
전체 추가를 누르면 명단 전원이 한 번에 들어갑니다.
장부에서 정산 마감 후 "순위 입력"으로 넘어오면 날짜·게임이 자동 선택되고 참가자 닉네임이 미리 채워집니다(사이드 마감이면 그 사이드 게임 칩이 자동 선택). 등수 순서는 직접 정리해야 합니다 — 표의 줄 순서가 곧 등수라서, 맨 위 줄이 1위입니다.
행(줄)의 각 칸
칸
필수
규칙
등수
자동
줄 순서대로 1, 2, 3… 번호 옆에 그 등수의 +N점 미리보기 표시
닉네임
필수
최대 30자. 자동완성 지원(아래 참고)
실명
선택
최대 20자. 업주 화면에서 동명이인을 구분하는 용도입니다
닉네임 자동완성과 회원 표시
닉네임을 타이핑하면 목록이 뜹니다: ① 장부 배지 = 그날 장부 명단에서 일치하는 이름(최대 4명) ② 비회원 = 지금 적은 이름 그대로 비회원 등록 ③ 회원 배지 = 가입 회원 검색 결과(닉네임·실명으로 검색되어 동명이인은 실명으로 구분).
회원 후보 중 본인인증 전 회원에는 미인증 ⚠️ 배지가 붙습니다 — 순위 기록은 됩니다.
닉네임 칸에서 나가면 자동으로 회원 여부를 확인해 칸 오른쪽에 ✅(회원) / ⚪(비회원) 아이콘이 표시됩니다. 미가입 닉네임도 순위 기록은 됩니다.
+ 줄 추가 버튼으로 줄을 늘리고, 줄 오른쪽 ✕로 삭제합니다(마지막 한 줄은 삭제 불가).
⚠ 닉네임 없이 실명만 적힌 줄이 있으면 저장이 거부됩니다("각 줄에 닉네임을 입력해 주세요").
27🏆 순위 저장 · 기준 점수 · 지류 양식
저장하기
최소 1명 이상 입력해야 저장됩니다(비어 있으면 "순위를 한 명 이상 입력해 주세요").
맨 아래 저장 버튼(날짜·게임 이름 표기)을 누르면 그 날짜·그 게임의 순위가 저장됩니다. 이미 저장된 게임을 수정해 다시 저장하면 새 내용으로 갱신됩니다.
저장에 성공하면 "순위 저장 완료. 매장 순위와 시즌 집계에 반영됩니다" 알림이 뜹니다.
기준 점수와 손님 화면 표시
항목
규칙
매장 순위 기준 점수
매장 설정 › 매장 페이지의 기준 점수 설정을 따릅니다. 입력 중 등수 옆 +N점 미리보기가 이 값이며, 매장 순위·시즌 집계에만 쓰입니다. 포인트·보상은 지급되지 않습니다
순위는 상위 20명까지 표시되며, 각 줄에 순위(1~3위는 메달 색), 닉네임(실명 병기), 참가 횟수 · 최고 순위 · 시즌 점수가 나옵니다.
순위 입력에서 새 순위를 등록하는 순간 새로고침 없이 실시간으로 시즌 순위가 갱신됩니다.
기록이 아직 없으면 "순위가 등록되면 집계됩니다" 안내만 표시됩니다.
시즌 종료
자동 종료: 종료일이 지나면 자동으로 마감되고 순위가 명예의 전당에 기록됩니다(포인트·보상 지급 없음).
수동 종료: 진행 중 시즌 카드의 시즌 종료 버튼(업주·관리 권한 전용)을 누르면 확인 창이 뜹니다 — "시즌을 종료하고 순위를 명예의 전당에 기록할까요? 되돌릴 수 없습니다."
종료하면 전체 순위 기록이 그대로 스냅샷으로 보관(아카이브)되고, "시즌 종료 · N명 기록 아카이브" 알림이 뜹니다.
🧨 시즌 종료는 되돌릴 수 없습니다. 종료 즉시 기록이 확정되므로, 그날 순위 입력을 모두 마친 뒤에 종료하세요.
✅ 시즌 점수의 원천은 오직 "순위 입력"입니다. 평소처럼 대회 순위만 꼬박꼬박 등록하면 시즌 순위·아카이브가 자동으로 만들어집니다.
29👑 명예의 전당·지난 시즌 아카이브·챔피언 카드 공유
시즌이 하나라도 끝나면 같은 화면(내 매장 › 매장 설정 › 매장 페이지 / 손님은 매장 페이지 › 순위)에 두 가지가 추가로 나타납니다. 둘 다 누구나 조회 가능합니다.
🏆 역대 챔피언 (명예의 전당)
끝난 시즌마다 우승자 1명이 자동으로 등재됩니다: 👑 닉네임(실명 병기), 시즌 이름, 종료일, 우승 당시 점수.
각 챔피언 줄 오른쪽의 📤 공유 버튼을 누르면 우승자 이름·시즌명·매장명·점수가 담긴 챔피언 카드 이미지가 만들어집니다.
공유 순서: 카카오톡 공유가 설정된 환경이면 카카오톡 공유가 먼저 시도되고(성공 시 "카카오톡으로 공유했어요"), 아니면 휴대폰 공유 창이 열리거나 이미지 파일로 저장됩니다("챔피언 카드를 공유했어요" 또는 "챔피언 카드를 저장했어요" 안내). 실패하면 "카드 생성 실패"가 뜹니다.
✅ 챔피언 카드는 매장 홍보용으로 그대로 쓸 수 있습니다. 시즌이 끝날 때마다 카드를 뽑아 단골 채팅방·SNS에 올리면 다음 시즌 참가를 자연스럽게 이끌 수 있습니다.
📚 지난 시즌 아카이브
끝난 시즌들이 "지난 시즌" 목록에 이름·기간과 함께 쌓입니다.
시즌 이름을 누르면 아래로 펼쳐지며 당시 최종 순위(상위 20명)가 그대로 표시됩니다 — 순위·닉네임·참가 횟수·최고 순위·점수.
같은 시즌을 다시 누르면 접힙니다. 기록이 없던 시즌은 "기록 없음"으로 표시됩니다.
⚠ 아카이브는 시즌 종료 시점의 스냅샷입니다. 종료 후에 과거 날짜로 순위를 고쳐도 이미 끝난 시즌의 기록은 바뀌지 않으므로, 정정할 것이 있다면 반드시 종료 전에 처리하세요.
30📊 매출·손님 — 기간 탭과 모든 지표 읽는 법
매출·손님 화면의 위치와 볼 수 있는 사람
내 매장 › 매출·손님에서 봅니다. 매출·손님은 업주(사장님)만 볼 수 있습니다 — 직원에게는 보이지 않습니다. 모든 숫자는 장부(바인 기록) 기준으로 계산됩니다.
기간 탭 6가지
탭
집계 범위
당일
선택한 하루. 상단 달력으로 과거 날짜를 고를 수 있고 미래 날짜는 선택 불가
일주일
오늘 포함 최근 7일
한 달
이번 달 1일부터 오늘까지 (최근 30일이 아니라 달력 기준)
총괄
기록 전체
요일별
요일 비교 전용 화면(다음 절 참고)
운영 분석
최근 7·30·90일 장부 집계 리포트(다음 절 참고)
✅ 탭을 바꿔도 화면이 깜빡이지 않고 이전 숫자를 유지한 채 부드럽게 갱신됩니다. 또한 당일 탭을 보는 동안 장부에 바인이 추가·수정되면 통계가 자동으로 실시간 반영됩니다.
당일 전용: 손님 유형별 바인 제외 필터
당일 탭에만 「바인 제외 · 손님 유형별」 상자가 나타납니다. 신규 / 기존 / 관계자 / 기타 / 미지정 5개 버튼을 눌러 켜면 해당 유형 손님의 바인이 모든 지표에서 제외되고, 몇 개 유형을 제외 중인지 표시됩니다. 유형은 그날 명단에 적은 방문 유형을 따르며, 직접 입력한 커스텀 유형은 '기타', 유형을 안 적은 손님은 '미지정'으로 잡힙니다.
✅ 객단가는 관계자를 자동으로 빼지 않습니다. 관계자를 뺀 순수 매출 지표를 보고 싶으면 이 필터에서 '관계자'를 제외하세요.
주요 지표 카드 6개
카드
의미
총 바이인
기간 내 바인 횟수(정수). 아래에 첫 N · 리바인 M이 함께 표시됩니다
할인 바인
할인이 적용된 바인 건수(분할 바인의 할인 포함)
할인 비율
전체 바인 중 할인 바인의 %
완납액
실제 받은 돈 합계(만 단위 — 숫자에 마우스를 올리면 원 단위)
미수 금액
아직 못 받은 돈(만 단위, 있으면 빨간색)
사용 이용권
매장이용권으로 결제된 T(1T = 1만원). 이용권 미수가 있으면 아래에 작게 표시
보조 지표(작은 칸)
지표
계산 / 조건
엔트리 비율
당일만. 그날 기준 엔트리(모든 게임 합) 대비 실제 엔트리 달성률 %. 기준 미설정 시 '-'
영업일수 · 일평균 엔트리 · 일평균 매출
당일 외 기간에서만 표시
플레이어 / 엔트리·인
기간 내 참여 인원수, 1인당 평균 엔트리
객단가/인
(완납 매출+미수)÷인원. 만원 단위 · 미수 포함
객단가/엔트리
(완납 매출+미수)÷엔트리. 만원 단위 · 미수 포함
가게지원
당일만. 가게지원 처리된 바인 건수
⚠ 객단가 2종은 미수(받을 돈)까지 포함한 금액입니다. 통장에 들어온 돈 기준이 아니니 정산과 혼동하지 마세요.
그 밖의 자동 표시 영역
바인 요청 현황 — 손님이 QR로 바인을 요청한 기록이 있으면 표시: 요청 수·승인 수·승인율(%)·평균 대기(분)
게임별 구분 — 사이드 게임이 있으면 메인/사이드 각각의 엔트리·매출(만원)과 사이드 게임 수 표시
일자별 추세 그래프 — 당일이 아니고 데이터가 2일 이상일 때. 매출/엔트리/인원 3가지 지표 전환, 매출·엔트리는 초록(메인)+노랑(사이드) 누적 막대. 막대를 탭하면 그날 상세(엔트리·매출·인원, 메인/사이드 나눔)가 아래에 열리고 다시 탭하면 닫힘
결제 수단별 바인 수 — 티켓/현금/이체/카드/지원 각각의 건수(금액 아님)
방문 유형 — 당일만. 명단 기준 신규방문/기존손님/관계자/기타 인원수
바인 횟수 순위 — 기간 내 바인 많은 손님 TOP 10
미수 내역 — 미수가 남은 손님 전원의 이름·금액(원)과 미수 합계
클락 최종 (보정 포함)
마감할 때 클락(타이머)에 저장된 최종 수치를 합산해 보여줍니다: 엔트리·생존·아웃·얼리. 여러 게임이면 합산 개수도 표시됩니다.
⚠ 클락 수치는 마감 시 손으로 보정한 값이라 장부의 총 엔트리와 다를 수 있습니다. 화면에도 안내되듯 통계·정산은 장부 기준이고, 클락 값은 운영 참고용입니다.
31📅 요일별 분석 & 운영 분석
요일별 탭 — 어느 요일이 강하고 약한가
내 매장 › 매출·손님 › 요일별. 먼저 분석 기간을 최근 7일 / 이번 달 / 전체 중에서 고릅니다.
요약 4칸 — 기준 달성률(기준 엔트리를 설정 안 했으면 '기준 미설정'), 영업일수, 총 엔트리, 총 매출(만원)
최고/최저 요일 카드 — 일평균 엔트리 기준으로 가장 활발한 요일(초록)과 가장 부진한 요일(빨강)을 뽑고, 일평균 매출과 객단가(만원)를 함께 표시
막대 차트 — 달성률 / 엔트리 / 매출 3가지로 전환. 월~일 순서이며 영업 기록이 없는 요일은 '휴무'로 표시
상세 표 — 요일 / 영업일 / 일평균 엔트리 / 일평균 매출(만) / 객단가(만)
💡 인사이트 — 가장 부진한 요일과 전체 평균을 비교해 집객을 제안합니다. 각 요일이 2번 이상 운영된 경우에만 비교하며, 조건을 못 채우면 "판단할 데이터가 부족합니다"라고 안내합니다
✅ 달성률은 그날의 모든 게임 기준 엔트리 합을 날짜당 1번만 세서 계산하므로, 사이드가 많아도 중복으로 부풀지 않습니다.
⚠ '최근 7일'을 고르면 요일당 데이터가 하루씩뿐이라 평균이 아니라 그날 실적 그대로입니다. 요일 패턴을 제대로 보려면 '전체'를 권장합니다.
운영 분석 탭 — 장부 집계 리포트
내 매장 › 매출·손님 › 운영 분석. 기간을 최근 7일 / 30일 / 90일 중 고르면 그 기간 장부를 집계해 카드를 만듭니다.
✅ 이 리포트는 매장 안에서 계산합니다. 외부 인공지능 서비스로 장부를 보내지 않습니다 — 손님 이름도 금액도 매장 밖으로 나가지 않습니다.
⚠ 표본이 적으면 진단을 만들지 않습니다. 바인 10회 · 영업 3일에 못 미치면 "판단할 데이터가 부족합니다"라고만 표시됩니다.
한두 건이 비율을 통째로 흔들어 결론이 뒤집히기 때문입니다. 요일 비교는 각 요일이 2번 이상 운영돼야 합니다.
✅ 모든 실행 제안에는 근거 수치가 함께 적힙니다(예: "근거: 화 일평균 3.2회 vs 토 8.1회 · 최근 7일"). 근거가 약한 제안은 아예 만들지 않습니다.
카드
내용
📈 매출 및 엔트리 분석
가장 성과 좋은 요일, 매출(만원), 카드 결제 비율(현금+이체+카드 중 카드가 차지하는 %), 참여 인원, 사이드 게임의 매출 기여도(비중별 조언 포함)
‘🖨 선택한 QR 출력해 매장에 비치’를 누르면 새 창에 인쇄용 페이지(NURI HOLDEM 로고·문구 포함, 고화질 QR)가 열리고 인쇄 대화상자가 자동으로 뜹니다.
테이블별 바인 QR(메인·사이드1·사이드2)은 인쇄물에 ‘🪑 ○○ 테이블’ 띠가 붙고, 스캔하면 그 게임으로 바로 참가 요청이 들어옵니다 — 테이블마다 한 장씩 비치하는 용도입니다.
하나도 선택하지 않고 누르면 “인쇄할 QR을 1개 이상 선택하세요”가 뜹니다.
⚠ 브라우저 팝업 차단이 켜져 있으면 인쇄 창이 열리지 않습니다. “팝업이 차단되었습니다” 안내가 뜨면 팝업을 허용한 뒤 다시 시도하세요.
✅ 이용권 사용 QR과 출석 체크인 QR은 고정 QR이라 한 번 인쇄해 코팅해 두면 계속 씁니다. 다시 뽑을 필요가 없습니다.
예약·출석 창
내 매장 › 대시보드 › 예약·출석 — 업주·직원이 출석 QR과 오늘 출석한 손님을 한 화면에서 봅니다.
창을 열면 큰 고정 출석 QR이 표시됩니다. 손님이 스캔하면 우리 매장에 출석 처리됩니다.
‘출석 링크 복사’ 버튼으로 같은 링크를 복사해 카카오톡 등으로 보낼 수도 있습니다.
아래 ‘오늘 방문 ○명’ 목록에 출석한 손님이 실시간으로 쌓입니다(오늘 0시부터 집계).
제한: 로그인한 회원만 출석할 수 있고, 4시간 안에는 중복 출석이 막힙니다. 손님이 매장이용권을 사용하면 별도 스캔 없이도 방문이 자동 기록됩니다.
위치 확인 출석(매장 설정 › 매장 페이지에서 대표 업주가 켭니다, 기본은 꺼짐): 켜면 손님은 매장에서 300m 안에 있을 때만 직접 출석됩니다. 주소로 찾거나 「지금 위치로 등록」으로 매장 위치를 정합니다. 손님 위치 좌표는 저장하지 않습니다. 2026-10-08 오픈부터는 위치 동의나 위치 확인이 없는 손님이 직접 출석할 수 없습니다.
출석 요청: 위치 확인이 안 되는 손님이 「출석 요청 보내기」를 누르면 대시보드 「출석·QR 명단」의 출석 요청 목록에 뜹니다. 매장 안에 있는지 확인하고 승인하면 일반 출석과 같은 점수·연속 출석·방문 기록이 쌓입니다(같은 매장 4시간에 1번).
목록의 각 손님에게는 방문 횟수 배지가 붙습니다: 첫 방문(초록) / ○회 / 단골 ○회(5회 이상, 금색) — 시각(시:분)도 함께 표시됩니다.
✅ 입장 동선(카운터)에 출석 체크인 QR을, 각 테이블에 해당 테이블의 바인 요청 QR을 비치하면 출석 기록과 참가 접수가 모두 자동으로 굴러갑니다.
36👥 직원 초대·직책·권한·제거
구성원 초대 (이메일)
매장에서 함께 일할 직원을 이메일로 초대해 구성원으로 등록합니다. 이 메뉴는 업주(및 플랫폼 운영자)에게만 보이며, 직원에게는 아예 표시되지 않습니다.
내 매장 › 직원 관리 › 구성원 목록 — 직원 관리 화면은 아코디언(접이식) 구조로, 처음 들어가면 「구성원 목록」이 펼쳐져 있습니다. 한 번에 하나의 항목만 펼쳐집니다.
「구성원 초대」 칸에 초대할 회원의 가입 이메일을 입력하고 [초대] 버튼을 누릅니다. (이메일이 비어 있으면 버튼이 눌리지 않습니다)
초대가 발송되면 「대기중 초대」 목록에 이름·이메일과 함께 수락 대기로 표시됩니다. 옆의 [취소]로 언제든 초대를 거둘 수 있습니다.
상대방이 본인 알림에서 수락하면 그때 구성원이 됩니다. 거절할 수도 있습니다.
⚠ 초대 대상은 먼저 NURI HOLDEM에 일반 회원으로 가입돼 있어야 합니다. 가입하지 않은 이메일로는 초대가 실패합니다. 또한 수락 전(대기 중) 상태에서는 아직 구성원이 아니므로 직책·권한을 줄 수 없습니다.
직책(호칭) 지정
구성원 목록의 각 직원 카드에서 직책 칸에 입력하면 됩니다. 입력 칸을 벗어나거나 엔터를 치면 자동 저장됩니다(최대 20자). 매니저·플로어·딜러·칩러너·매장장·직원 등 추천 목록에서 골라도 되고 직접 써도 됩니다.
✅ 직책은 표시용 라벨일 뿐이며 아무 권한도 부여하지 않습니다. "매니저"라고 적어도 장부는 열리지 않습니다 — 권한은 아래 토글로 별도로 켜야 합니다.
권한 부여 (토글 2종)
각 직원 카드의 권한 버튼을 눌러 켜고 끕니다. 켜짐/꺼짐이 즉시 화면에 반영되고, 실패하면 원래대로 되돌아가며 오류 안내가 뜹니다.
권한 버튼
켜면 직원에게 열리는 메뉴
장부·순위 권한
게임 진행 › 장부 · 클락 · 순위 · 정산
이용권내역 권한
이용권 · QR (전송·사용 내역 열람)
장부 권한이 없는 직원에게도 「게임 진행」은 자물쇠 표시로 보이며, 눌러 보면 권한을 요청하라는 안내가 나옵니다. 출근 관리는 권한과 관계없이 모든 소속 구성원에게 열립니다. 포스터·매출·손님·직원 관리·매장 설정처럼 업주 전용 메뉴는 직원에게 아예 숨겨집니다.
✅ 권한을 켠 직후 직원이 새로고침을 안 해도, 직원이 앱 화면(창)을 다시 열어 포커스만 주면 권한이 자동으로 다시 확인되어 즉시 반영됩니다.
구성원 제거
직원 카드 오른쪽 위 [제거]를 누릅니다.
"구성원을 제거하시겠습니까? (일반 회원으로 전환)" 확인 창에서 확인하면 완료됩니다.
⚠ 제거된 직원은 계정이 삭제되는 게 아니라 일반 회원으로 전환됩니다. 매장 메뉴 접근만 사라지며, 다시 쓰려면 이메일로 재초대해야 합니다.
37🕒 출근 스케줄·출근일지·출근·퇴근 버튼
딜러 출근 스케줄 (업주가 짜는 월간 근무표)
월 캘린더에 직원을 날짜별로 배정하고 출근·퇴근 시각을 기록하는 근무표입니다. 근무시간이 자동 집계되어 인건비 정산의 기초가 됩니다.
내 매장 › 직원 관리 › 딜러 출근 스케줄
상단 ‹ › 버튼으로 월을 이동합니다. [이번달] 버튼으로 바로 돌아올 수 있습니다.
직원 등록 — 초대로 등록된 매장 구성원은 명부에 자동 포함됩니다. 구성원이 아닌 알바 등은 이름을 직접 입력해(최대 20자) [+ 추가]로 명부에 올릴 수 있습니다.
캘린더에서 날짜를 누르면 아래에 편집 칸이 열립니다. 직원 이름 버튼을 누르면 그날 출근으로 배정(다시 누르면 해제)되고, 배정된 직원은 출근·퇴근 시각을 입력할 수 있습니다.
다 짰으면 하단 [스케줄 확정] 버튼을 누릅니다. 등록 직원들에게 "출근 스케줄이 확정되었습니다" 알림이 발송되며, 몇 명에게 보냈는지 표시됩니다.
집계 항목
계산 방식
출근 N일
그 달에 배정된 날짜 수
휴무 N일
매장 영업일수(스케줄이 하나라도 있는 날) − 본인 출근일수
근무 시간(h)
출근·퇴근이 둘 다 기록된 날만 합산. 퇴근이 출근보다 이르면 다음 날 새벽 퇴근으로 자동 계산됩니다(예: 18:00~02:00 = 8시간)
⚠ 확정 버튼은 배정이 1건 이상 있어야 눌립니다. 또, 이름만 직접 추가하고 아무 날짜에도 배정하지 않으면 그 이름은 화면을 벗어날 때 명부에서 사라집니다 — 하루라도 배정해야 유지됩니다. 캘린더 칸에는 하루 최대 3명까지 표시되고 나머지는 "+N"으로 접힙니다(누르면 전체 확인).
직원 출근일지 (열람 전용)
내 매장 › 직원 관리 › 직원 출근일지 — 월별 출퇴근 기록을 최신 날짜순 목록으로 보여줍니다. 날짜·이름·출퇴근 시각·근무시간이 한 줄씩 표시되며, 직원이 출퇴근을 찍는 즉시 실시간으로 반영됩니다. 여기서는 수정할 수 없고, 수정은 스케줄 화면에서 합니다.
직원 출근·퇴근 버튼 (직원 본인 화면)
직원 계정으로 내 매장에 들어오면 맨 위에 「오늘 출퇴근」 줄과 [출근]·[퇴근] 버튼이 보입니다(업주·관리자 화면에는 나오지 않습니다).
[출근] 또는 [퇴근]을 누르고 확인 줄에서 한 번 더 누르면 기록됩니다. 기록은 서버 시각(한국 시간)으로 남습니다.
00:00~01:59에 누르면 「어제 근무로 출근」으로 기록됩니다(자정을 넘긴 근무).
잘못 눌렀다면 바로 아래 「방금 출근(퇴근) 되돌리기」를 누릅니다. 시각을 고치려면 「시각 고치기 ›」로 내 매장 › 출근 관리에 갑니다.
내 매장 › 출근 관리에서는 업주가 배정한 본인 일정과 출퇴근 기록을 봅니다. 확정된 스케줄에는 "확정" 표시가 붙습니다.
⚠ 스케줄에 적은 배정 이름이 그 직원의 실명 또는 닉네임과 정확히 일치해야 본인 일정으로 인식됩니다. 별명·오타로 배정하면 직원 화면에 아무것도 안 뜹니다.
✅ 직원이 찍은 출퇴근은 업주의 스케줄·출근일지 화면에 실시간으로 넘어옵니다. 근무시간은 출퇴근이 모두 기록된 날만 급여 계산에 잡히므로, 퇴근 누락이 없는지 월말에 출근일지를 한 번 훑어보세요.
38🤝 공동 사장님 추가·제외·대표 이전
공동 사장님(공동 업주)이란
한 매장을 여러 명의 사장이 함께 운영할 수 있게 하는 기능입니다. 승인된 공동 업주는 장부·포스터·이용권을 업주 권한으로 함께 관리합니다. 직원 권한과 달리 플랫폼 운영자(NURI HOLDEM 관리자)의 승인을 거쳐야 활성화되는 승인제입니다. 승인이 철회되거나 대표 업주의 승인이 풀리면 공동 운영자 권한도 즉시 막힙니다.
내 매장 › 매장 설정 › POS·결제 › 공동 사장님 관리 — 설정 메뉴는 업주(및 플랫폼 운영자)에게만 보이며, 이 카드도 업주만 볼 수 있습니다.
⚠ 닉네임이 존재하지 않는 회원이거나 조건이 맞지 않으면 초대가 실패하며 오류 안내가 뜹니다. 승인 전(대기 중)에는 아직 업주 권한이 없습니다.
목록에서 할 수 있는 일
상태
표시
가능한 조작
대표 업주
「대표」 배지
없음 — 대표는 이 목록에서 제외할 수 없습니다
승인 대기
「승인 대기」 배지
[제외]로 초대 철회
승인된 공동 사장
이름(닉네임)
[대표로] 교체 · [제외]
공동 사장 제외
목록에서 해당 사장님의 [제외]를 누릅니다.
"OO 사장님을 이 매장에서 제외할까요?" 확인 창에서 확인하면 제외됩니다.
대표 이전 (대표 업주 교체)
승인 완료된 공동 사장에게만 나타나는 [대표로] 버튼을 누릅니다.
확인 창의 경고를 읽고 확인하면 대표가 교체됩니다.
🧨 대표 교체는 신중하게 결정하세요. 교체한 뒤에는 새 대표만 다시 대표를 변경할 수 있습니다. 즉, 내가 대표 자리를 넘기면 새 대표가 돌려주기 전까지 스스로 되찾을 방법이 없습니다. 매장 전체 삭제 같은 최상위 권한도 대표 기준으로 노출되므로, 실제로 함께 운영하는 신뢰할 수 있는 사장에게만 넘기세요.
대표 업주만 할 수 있는 일
일
공동 사장님은?
매장 설정 › 위험 구역(매장 영구 삭제)
탭이 보이지 않습니다. 대표 여부를 확인하지 못했을 때도 숨겨집니다(실수 방지). 서버도 대표만 받습니다
대표 이전
대표만 할 수 있습니다
위치 확인 출석 켜기·끄기
대표만 바꿀 수 있습니다(35절)
✅ 직원에게는 「직원 관리」의 장부·순위 권한으로 충분한 경우가 대부분입니다. 공동 사장은 포스터·매출·손님·매장 설정까지 전부 열리는 훨씬 큰 권한이니, "장부만 봐주는 매니저"라면 공동 사장이 아니라 직원 권한으로 등록하는 것이 안전합니다.
39📢 팔로우 효과·팔로워 알림 보내기·매장 공지
팔로우가 주는 효과
손님이 매장 페이지 상단(매장명 오른쪽)의 팔로우 버튼을 누르면 우리 매장의 팔로워가 됩니다(로그인 필요). 버튼 옆 괄호 숫자가 현재 팔로워 수입니다. 팔로워가 되면 ① 사장님이 직접 보내는 알림을 받고 ② 새 대회(포스터) 등록 알림과 대회 하루 전(D-1) 리마인더가 자동으로 발송됩니다. 팔로워가 많을수록 홍보 도달 범위가 커지므로, 매장에서 손님에게 팔로우를 권하는 것이 가장 기본적인 마케팅입니다.
팔로워에게 알림 보내기 (마케팅 푸시)
내 매장 › 대시보드 하단의 「📢 팔로워에게 알림 보내기」 카드에서 보냅니다. 매장 관리 권한이 있는 계정에만 보입니다. 카드 우측 상단에 팔로워 수와 오늘 발송 횟수(예: 오늘 1/3)가 표시됩니다.
제목 입력 — 최대 60자 (예: 오늘 8시 GTD 500!)
내용 입력 — 최대 200자 (예: 마감 임박! 지금 예약하세요 🔥)
발송 버튼 클릭 → "팔로워 N명에게 푸시 알림을 보낼까요?" 확인 창에서 확인
완료되면 "N명에게 발송했습니다" 메시지와 함께 입력 칸이 비워집니다
제한 항목
내용
발송 한도
하루 3회 — 소진 시 버튼이 "오늘 발송 한도 소진(3/3)"으로 잠깁니다
제목/내용
제목 60자·내용 200자, 둘 다 비어 있으면 발송 불가
팔로워 0명
버튼이 "아직 팔로워가 없습니다"로 비활성화
권한
발송 권한·한도는 서버에서도 한 번 더 검사 — 위반 시 에러
✅ 새 대회 등록·D-1 리마인더는 자동으로 나가므로, 하루 3회 수동 알림은 자동 알림과 겹치지 않는 내용(당일 긴급 공지, 좌석 마감 임박, 이벤트 추가 등)에 쓰는 것이 효율적입니다. 제목에 시간과 GTD를 넣으면 열람률이 올라갑니다.
⚠ 발송은 취소·회수가 안 됩니다. 확인 창에서 인원수를 보고 한 번 더 내용을 점검하세요. 한도 3회는 매일 초기화됩니다.
매장 공지
손님이 보는 매장 페이지 › 커뮤니티 탭 맨 위의 「매장 공지」 박스입니다. 열람은 누구나 가능하고, 작성·삭제는 우리 매장 업주와 총관리자만 할 수 있습니다.
커뮤니티 탭에서 + 공지 작성 클릭
내용 입력(최대 1,000자) 후 등록
삭제는 각 공지 우측 삭제 → 확인 창에서 확인
공지가 하나도 없으면 손님에게는 이 박스 자체가 보이지 않습니다(업주에게만 작성 버튼이 보임). 등록된 공지에는 작성자명과 날짜가 함께 표시됩니다. 참고로 매장 관련 공지글은 포스터 탭의 「금일 포스터」를 펼쳤을 때도 최대 3건까지 함께 노출됩니다.
40⭐ 방문 후기(리뷰)와 사장님 답글
후기는 어디에 보이나
매장 페이지 › 매장 소개 탭 하단의 「방문 후기」 영역입니다. 별점 평균(소수 1자리)과 후기 건수가 후기 제목 옆에 표시되고, 매장 페이지 상단 매장명 옆에도 ⭐평점(건수)이 붙습니다. 이 평점은 매장 목록·일정 탐색 화면의 매장 카드에도 노출되므로 매장의 첫인상에 직접 영향을 줍니다.
손님이 후기를 쓸 수 있는 조건 (방문 인증제)
조건
내용
로그인
비로그인은 열람만 가능
출석 기록
우리 매장에서 QR 출석을 1회 이상 한 회원만 작성 가능 — 가짜 후기 차단. 서버에서 강제되며, 출석 없이 시도하면 "매장 QR 출석 후에 후기를 쓸 수 있습니다" 안내가 뜹니다
1인 1후기
매장당 한 사람 한 개 — 다시 쓰면 기존 후기가 수정됩니다(버튼도 "내 후기 수정"으로 바뀜)
내용
별점 1~5점(필수, 기본 5점) + 본문 최대 300자(선택)
후기 삭제는 작성자 본인 또는 총관리자만 할 수 있습니다(확인 창 후 즉시 삭제). 업주는 남의 후기를 지울 수 없고, 대신 답글로 대응합니다.
사장님 답글 달기
우리 매장 업주(또는 총관리자)로 로그인하면 각 후기 아래에 답글 버튼이 보입니다.
후기 아래 🗨 답글 달기(이미 답글이 있으면 답글 수정) 클릭
답글 입력 — 최대 300자
답글 등록 클릭 → 후기 밑에 "사장님 답글" 배지와 함께 표시
답글을 빈 내용으로 등록하면 기존 답글이 삭제됩니다. 답글 권한은 서버에서도 매장 관리 권한을 확인하므로 다른 매장 후기에는 달 수 없습니다.
✅ 답글은 직접 씁니다. 예전에 있던 AI 초안 버튼은 2026-09-11에 없앴습니다 — 손님이 쓴 후기 본문을 외부 모델로 보내는 경로였기 때문입니다. 낮은 별점일수록 빠르고 구체적인 답글이 다른 손님에게 좋은 인상을 남깁니다.
⚠ 후기 삭제는 되돌릴 수 없습니다. 또한 손님이 후기를 수정하면 기존 별점·내용이 새 내용으로 완전히 교체됩니다.
41🎨 매장 페이지 꾸미기 — 사진·소개·정보·탭 순서·내 매장 링크
누가 편집할 수 있나
승인된 업주가 본인 매장 페이지를 열면 상단에 「내 매장」 배지가 붙고, 아래 편집 버튼들이 나타납니다. 배지가 안 보이면 편집 권한이 없는 상태입니다.
사진(갤러리)·배경 관리
매장 페이지 › 상단 사진 영역 오른쪽 위 버튼으로 관리합니다.
사진 추가 — 여러 장을 한 번에 선택해 갤러리에 추가. 사진이 2장 이상이면 3.5초마다 자동으로 넘어가고, 손님은 스와이프·좌우 화살표·하단 점으로 넘겨볼 수 있습니다(직접 넘기면 6초간 자동 넘김 일시정지)
현재 사진 삭제 — 갤러리 사용 중일 때 왼쪽 위 ✕ 버튼으로 지금 보이는 사진 1장 삭제
배경 업로드/변경 — 갤러리 사진이 하나도 없을 때만 보이는 단일 배경 방식. 5MB 이하 이미지만 가능
사진이 전혀 없으면 매장 테마색 배경과 매장 이름 첫 글자가 대신 표시됩니다
소개·매장 정보·카톡 링크
항목
위치·방법·제한
매장 소개
매장 소개 탭 편집(없으면 + 소개 쓰기) → 자유 입력 후 저장
매장 정보
매장 소개 탭 정보 편집 — 주소(120자)·전화번호(40자)·영업시간(60자)을 한 번에 수정. 전화번호 여러 개는 / 로 구분하면 각각 버튼으로 표시
주소 표시
손님에게 카카오맵·네이버지도 바로가기와 주소 복사 버튼, 지도(설정 시)가 함께 보입니다
카톡 링크
매장 페이지 상단 + 카톡 링크 등록(있으면 카톡 링크 수정) — 오픈채팅/단톡방 주소 입력, 비우고 확인하면 삭제. 등록하면 손님에게 노란 「카카오톡 오픈채팅」 버튼이 표시
탭 순서 바꾸기
내 매장 › 매장 설정 › 매장 페이지의 「매장 페이지 탭 순서」에서 매장 소개·순위·포스터·진행 예정·커뮤니티 5개 탭의 순서를 ↑↓ 버튼으로 조정합니다. 목록의 가장 위가 손님 화면의 가장 왼쪽(첫 탭)이 됩니다. 반드시 아래 탭 순서 저장을 눌러야 반영됩니다. 순위 탭에 보일 순위 보드 종류·1~3등 칭호·기준 점수·시즌도 같은 「매장 페이지」 화면에서 설정합니다.
내 매장 링크(주소 이름 정하기)
같은 화면의 「내 매장 링크」에서 공유 주소를 nuriholdem.com/s/원하는이름 으로 만들 수 있습니다.
이름 입력 — 영문 소문자·숫자·하이픈(-)만, 2~20자(대문자·한글은 자동 제거/변환)
중복 확인 클릭 — "✓ 사용할 수 있는 링크"가 떠야 저장 버튼이 활성화됩니다
저장 — 이후 매장 페이지의 링크 공유 버튼이 이 주소로 나갑니다
입력 칸을 비우고 저장하면 기본 링크로 돌아가며, 커스텀 링크를 써도 기존 기본 링크는 계속 작동합니다. 손님이 링크 공유를 누르면 휴대폰 공유 창이 뜨거나 링크가 자동 복사되고, 카카오톡에 붙이면 매장 미리보기 카드가 함께 나갑니다.
✅ 링크 이름은 매장명 영문(예: roti-arena)으로 정하면 손님이 기억하기 쉽고, 전단·명함·프로필에 그대로 인쇄해 쓰기 좋습니다.
⚠ 이미 다른 매장이 쓰는 이름은 등록되지 않습니다(중복 확인에서 ✕ 표시). 형식이 틀리면 "영문 소문자·숫자·하이픈으로 2~20자" 안내가 뜹니다.
42🧾 정산 — 그날 하루 결산
내 매장 › 게임 진행 › 정산은 장부 기록에서 그날 하루를 자동으로 계산한 결산판입니다. 위쪽 날짜 칸에서 정산할 날짜를 고릅니다(그날 연 장부가 없으면 "이 날짜에 연 장부가 없습니다."가 뜹니다).
구역
내용
맨 위 숫자 4개
완납 매출 · 미수금 · 총 바인(회) 또는 총 엔트리(화면에 따라 다름 — 8절 참고) · 참여 인원
기준 엔트리 대비
엔트리와 달성률, 기준 엔트리(세션에 설정한 GTD 목표), 기준 매출(기준 엔트리 × 현금 단가), 기준 대비 차액
받은 방법
현금 · 카드 · 이체 · 매장이용권(애드온 포함) · 미수금 · 매장지원. 할인·적용 후 금액·수납 완료도 함께 보입니다